第114章
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在游戏中进行,甚至一些比赛也会搬到游戏中。
只是《未来》和军校官网的《格斗》还是有些变化。
《格斗》是《未来》出现之前最火的全息游戏,也可以说是开服三个月以后还有人玩的唯一的一款。
《格斗》所有的设置都和机甲一模一样,但是有一个限制,就是只有军校的学生能够免费登录,其他人想要登录的话,需要花费一定的通用币。
而且价格对普通人来说不便宜,时眠过去搜了一下,一天1000通用币。
这还是登录的时间,如果要进行比赛,还有各种报名费、服务费、服务器损耗费等等。
不过也不是没有赚钱的方法,那就是比赛胜利以后拿到的奖金,有人在《格斗》一天的时间挣了几十万。
虽然在主星几十万拿出来买不了太多东西,但是毕竟是在《格斗》里获得的,所以总也值得骄傲。
《未来》和《格斗》明显的区别,其中的比赛不是那么多,反而更注重日常,而且特别鼓励生活玩家。
《格斗》里就没有这些东西,打开以后就是机甲、升级、比赛、训练。
在《未来》赚钱的方式也多了一些,而且上线不需要花钱,这是最重要的。
全息游戏研发价格贵,加上后续的资金投入,导致全息游戏的成本比其他游戏高很多。
所以不管是哪一款游戏上市以后都会拼命的捞钱,这是为了尽快的回本。但是大部分情况下都是事与愿违,全息游戏,只有前两个字吸引人。
科技还没达到完全成熟的地步,全息的标准是达到了,但是游戏内容,让人觉得无趣。
因为之前的全息游戏全都靠电脑程序设置好的NPC,没有自主能力,所有的对话都是那几句,刚开始可能还有一点兴趣,但是玩的时间长了就觉得无趣了。
特别是到处都需要充值,不充钱就过不了的时候,大家都觉得是在浪费时间,而且还浪费钱,逐渐脱坑。
一款游戏失败以后,背后的策划不会轻易的放弃,而是重新换了个包装,然后再打着另一个旗号第二次上市。
上市之后大肆宣传,有玩家感兴趣,但是进去以后发现外表再大的不同,内容还是一成不变,最多把原定的话改了一下。
总的来说就是留不下玩家,加上成本的疯狂增长,投资人撤资等问题,全息游戏一个接一个的没落。
《未来》开始的时候还有人打过赌能坚持多长时间,不过这么长时间
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