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条走廊才会这么长,因为隔壁就是连续的三间玩偶屋啊!

平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静的旁观者角度来看待的话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再一想,反正他屁股下面还有个死都不怕的小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛的影响呢。

这么想着,纪无欢还莫名安心了几分。

他这么一说,其他玩家都明白了:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到了木屋里,站在现实世界中玩家的身后?”

所以他们才会感觉到那声音是越来越近了,可是游戏中的人物跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真的贴到背后时才惊觉,它竟然是来自身后!

之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许的范围,它们是能出来的!

或许这也就是玩偶猫的目的了,它想出来。

这种心态并不难理解,终日被关在一个地方,换成纪无欢都会想出来蹦跶,别说是天性好动的猫了。

“不对呀,如果它真的上楼了,那么玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音的吗,怎么会听到来自后面的猫叫声?而且你们没发现它的声音是来自身后吗?”有玩家提出质疑。

关于这一点,那个11号玩家已经想明白了:“我们最后听到的那一声猫叫的确是在二楼,但当我们上去的时候,它就已经进入了木屋,所以看不到它。”那个时候他们本来是打算进入木屋的,却被疑似在远处的猫叫声给引走了。

可实际上玩偶猫已经进入到木屋里了,就在门边,然后故意放轻叫声让人产生了它还在远处的错觉。

至于耳机隔音的问题,很可能它只能隔住普通的声音,而无法隔绝玩偶猫的叫声。

仔细想来,在这么大的屋子里随便哪个角落都能听到猫叫声,而普通玩家完全听不到,就足以说明它声音的特殊性了。

“至于方向问题……老实说,我当时太紧张了,人物角色也在不停地转动四处查看,所以还真没发现这个问题。”11号玩家解释道。

“日!”说到这里,老陈也想起了一条线索:“难怪每次在猫出现的最后那一下,都是他们站起来后才受伤的。”

玩家进行游戏的时候都是坐在电脑椅上的,如果玩偶猫直接扑杀的话,椅背估计得当场裂开,那不就暴露了?

然而为了躲避一直站在电脑桌边的大

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