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戏里把这些菜品做到了极致,那以后做真正的美食游戏的时候呢?

增加工作量不多,在售价方面也不好调整。

做得越细致,售价自然越高。到时候,玩家又能不能接受得了涨个好几百星币的《旅程》呢?或许是有的,但终究是少数。

所以,得把握这其中的平衡点。

美食的香、味当然可以有。但在玩家食用美食时,可以设置为一两口就吃光,就拿红烧肉来举例,吃第一口时,吃到是肥瘦相间的五花肉,第二口是浓厚醇香的汤汁或沾有汤汁的清爽配菜,这样一道菜,也就尝到了味道,也就不需要细致到把菜里的葱姜等配料全都做出来。

其它菜也是同理。

而游戏里的各种花的香味,风流动吹拂到脸上的触感,相对于食物来说,就要简单一些。

确定完任务,晏雪洲就将工作分配了下去。同时,接下来的每一天,餐桌上都有几道菜,晏雪洲先前存放的食材从这就开始消耗上了,时不时还有从星网上订购的美食。

这些,不是加餐和奖励,都是任务。

不了解食物是什么味道,怎么做得出来贴近的数据?

那说到底,五官编辑器到底是个什么东西呢?它能模拟出任何味道任何触感,但它可以调节的东西却并不是很多。

就拿红蓝黄三原色来举例,这些编辑器,就像是用画笔蘸取这三种颜色,然后绘制成看似很相近,却并不相同的色彩,它能有无数种变化,无数种搭配。

这种编辑工作,就得从这种“原色”里调配出,他们想要的那个味道,那个触感。然后把数据一一列出,最后导入到游戏中,玩家在游戏里吃到对应的食物时就会出现对应的香、味。

除了《旅程》,军校要的噩梦版《攀登》也需要编辑。不过相对于《旅程》来说,《攀登》的内容要少很多,两个游戏的风啊之类的,也可以共用一组数据。

很麻烦也很令人头痛的工作,但每一次,复刻出他们吃过的水果或菜品的味道时,其中的成就感也是巨大的,而且在这个过程中,也能学到越来越多且非常有用的东西。

所以,虽然很累很忙,但工作室里无一人抱怨。

晏雪洲自然也没闲着,他也一样累一样忙,但他又不是周扒皮,现阶段也用不着拼了命天天熬夜去工作,累了他就休息,也给工作室的成员们都放个假。

劳逸结合嘛。

就说这天,大家伙太沉迷于工作,晏雪洲强硬给他们放了一

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