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除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。
罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。
虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。
得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。
这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。
那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。
从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。
时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。
罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。
训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。
没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。
先训练的是声乐,罗逸直接选的跳过,这个“跳过”也有两个选项:
[跳过训练环节,让Y自行训练,-30体力值。]
[跳过训练环节,Y偷懒不训练,+15心情值。]
“跳过”这两个字,游戏界面是完全没有的,玩法需要自己去发现隐藏,这个隐藏不用问,还是晏雪洲设计的,某黑心团子的一点恶趣味。
触发的条件是,玩家不跟着系统发布曲哼唱,而是对着麦克风说:“不会唱,跳过”,系统语音捕捉到“不会唱”和“跳过”两个词任意一个,“跳过”这个选项就会自动弹出来了。
像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?
这个时间,卡的一下,“跳过”就出现了。
玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜
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