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s,但30s能做太多事了。”
“还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”
接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。
辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。
预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。
比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。
提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。
简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。
这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死BOSS,系统直接就给出方案,那还玩个什么?
再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同时,玩家下达一些指令,BOSS是有概率乖乖听话去做的。
这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。
后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。
视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的NPC和队友,还是鬼怪。就比如被附身的NPC或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。
这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。
而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终BOSS无效。
辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相
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