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第一的,再看自己刚建好的几个区域,顿时觉得,好丑啊!
他点进蓝图模式,选中景观选项,一点开,果然有非常多的景观植物可以栽种,但是,要花钱。一棵的价格还好,但想要做出第一那样的效果,那花费就高了。
可这回梅杰能想通,景观绝对是那个城市最吸引人的点——试问星际人,谁不想住这种出门就有绿化的星球呢?
除了单个的植物,还有完整的公园,公园可不便宜,这点上一局时梅杰就已经了解过了。
人民嫌弃星球没休闲没娱乐的时候,梅杰就随着尼克的建议看过公园,小型的也要一万多星币,大型的就是十几万几十万甚至百万。
这个游戏的货币与星币相比,接近1:100。这个数值都可能还高了,毕竟现实的星际一棵绿植的价就不低了,尤其在维护绿值方面,费用更高。
公园虽然贵,但确实能给居民带来更多的娱乐值。现在梅杰不能把这个钱浪费在公园建设上,就先建个替代品,只用几棵树几株花圈一小片面积出来。
而在他种出第一棵树出来时,附近的居民全都提升了幸福度。随着树与花的数量增加,高兴的居民也更多了一些。而随着绿植栽种出来,星球对外的吸引力也提升了一点。
果然是有用的。
梅杰没敢种太多,毕竟数量一多就很烧钱了。现在的他,真的很节省。就连水电供应,也因为现在居民不够多,被他调整为刚刚够的样子,能省一笔是一笔啊!
等已规划的区域都发展起来了,梅杰才重新又拉了一小块空地,慢慢增加住宅。
趁着手里还有钱,他提前在居民区旁边,建了一个小型避难所。科技发展是缓慢的,对抗天灾暂时还没有什么好的方法,人民损伤是一定的,他能做的,就只是减少伤亡了。只要灾难来了,他就让人民们躲避避难所,这样一来。即便房屋被破坏了,还可以修建,人口不会有太大的减少。
有人重病不治,又或者在灾难中丧生,上一局没准备的墓地也得安排上。
避难所和墓地一建成,居民的幸福度又增加了——虽然梅杰不理解建设墓地这些居民在高兴些什么,玩过《夜半声》后,他还以为墓地出来会大大降低人民的幸福度呢,毕竟那可不算是什么好地方。
随后,他一边慢慢建设,一边增加必要设施,星球的人口数量又慢慢涨到一千。收益也比上一局更早成为正数,甚至还小赚了一笔。
梅杰又开始忐忑了,等着上一局的异兽
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