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第一颗星球到底还是新手世界,要给玩家一个适应期,所以不管先来还是后来的玩家,都会有一个灾难倒计时的预警,等后面的世界难度提升,这类提示将不再出现,玩家需要靠自己的经验以及游戏里的各种线索或工具去判断这颗星球即将遭遇什么灾难或什么灾难正在席卷全球。
至于玩家玩一会儿要下线的问题,晏雪洲目前设有两套方案,还没确定到底使用哪一套。
兴许会在之后项目创立后与团队其他人讨论之后选,或者设计一个更好的方案。
他目前的两套方案是:
一、玩家下线之前,自己找一个相对来说比较安全的点,游戏时间与现实是4:1,一天时间不上线,也就是小半天没在,遭遇突发情况的可能较小。但如果玩家粗心大意,随便在野外下线,那角色可能会在野外遭遇不测,上线就会受伤或者被抢劫物资,甚至直接死亡。
二、给玩家一个特殊的安全屋,在下线时进入安全屋躲避,这样一来,不管世界正在遭受什么,外面有什么人,都不会影响玩家的安全问题,等玩家上线之后,能继续之前的任务。
一相对来说真实感更强,难度更高,但不方便也是一个问题。万一玩家有事几天都上不了线呢?角色幸运或许还能活一两天,不幸上线各项数值都飙红,玩不了一会儿就嘎掉,很容易降低玩家的积极性。
而方案二在游戏方面,于玩家更为便利。至于真实度与沉浸感,晏雪洲也设想过,考虑如果采用方案二,可以将其作成一个隐藏线索。
——普通玩家或许会觉得,这当然是游戏考虑到玩家下线的问题而制定的“外挂”,但如果朝玩家的“真实身份”上挖掘,特殊的安全屋便不止是那么简单了。
来自另一颗星球甚至时空的玩家们,一进入这颗星球就有相对应的“土著”身份,他们一到,灭世的灾难也跟着来了,当这个世界的人在绝望中苦苦挣扎时,这些玩家们却可以随时随地“离开”,在此期间还不会遭受任何伤害。
单单站在玩家的角度上大概不会想到这些,但如果换个位置,站在NPC,这些星球的原住居民的角度上,这件事就显得非常可怕了不是吗?
玩家们的身份并不简单,他们人人都有一个系统,系统会给他们发放任务,完成任务后会获得奖励,这些奖励能提升他们的属性与能力,他们甚至还有一个空间能保护自己,他们在这个世界的死亡也不会真正死亡。他们与“他们”是完全不同的。
思维发散到这里晏雪洲自
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