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资源分配不合理,没规划,越到后面角色的战力就越低,甚至连普通怪打起来都费劲,那游戏爽感也会大大降低。
内测结束后,晏雪洲在游戏论坛看过,已经有大佬玩家总结经验了,给出贫民配置、平民配置与微氪配置及顶配。
是的,内测还没开充值,就已经有大佬在未雨绸缪了。除了第二层常用队伍以及几个材料副本的角色配置推荐外。大佬们还有角色养成的TOP排行榜。
晏雪洲仔细看过那些贴子,确实是说得很有东西的,新手玩家不想动脑子的,就可以跟着大佬们的推荐来养角色,不说冲爬塔排行榜前几前几,至少过第二层的大部分副本没有问题。
总结内测时玩家们给的反馈,晏雪洲做出了不少调整。
这回不整虚的,他是真的要良心一把了——现阶段而言。
第一,针对死活抽不到某张R卡或SR卡的情况,晏雪洲准备多添一个兑换商城。
这个兑换商城的商品,会每一期刷新两个R角色,两个SR角色。实在是脸黑的抽不到的,就可以攒一下道具,等刷到了这个角色,玩家就能兑换拥有。
就比如:朝露*2+雾*1+寒风*1+柿*3+草木黄*1=SSR霜降
其中SR“寒风”这名玩家就一直没有抽到,但刚好这一期兑换商城里,“寒风”可兑换,这不,这玩家的机会就来了吗?用所需道具兑换这张卡牌,再加上面的R卡与SR卡融合,就可以获得SSR霜降了。
这个兑换道具晏雪洲跟设计部的成员们讨论了一下,一致决定不做得太复杂,就用星砂就行了。
但肯定不是一份星砂就能换的。
R卡两份星砂可换,SR卡需要八份星砂。对于玩家来说,说亏可能有那么一点,毕竟一张R卡,就算绘灵也只需要一份星砂,可是,那么多卡,玩家没办法保证这一份星砂出的就正好是他所需要的这个R卡。
SR卡就更不用说了,十连出一张,八价星砂单抽也可能会出。可同样的,玩家怎么知道抽出来的一定是呢?如果不是呢?手上就这么十份星砂了,赌是不赌?
但要说赚,如果一直就差这么一张,那也肯定是赚的。毕竟十连抽一个SSR的概率更小了。
第二个改动,就是之前说的十连R。晏雪洲摸摸自己的良心,还是不搞得那么隐晦了,看过主播直播,或者爱逛论坛的玩家知道十连R大隐藏成就,但很多玩家也不爱看,就喜欢一个人玩。
如果十连R不
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