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“你字数多,我听你的。”
“分析的很有道理,官方什么时候通知楼主去入职,你看起来是专业的。”
“原来有那么长一段中场休息是为了控制玩家出局的数量,我以为是让大家血量恢复一点然后打得更凶。”
“不许吃饭法则竟然统一持续两天,我还以为有的服务器玩家倒霉,法则持续了太久。之前喊冤饿死的玩家,你们连一百点饱食度都不留吗?躺平只要一百点就够了,还是说你们还保持着高强度战斗状态,饱食度才不够的,那就不能怪别人了,是你们非要逆天而行。(狗头)。”
线索一串联起来,明夏也恍然大悟,原来玩家出局的数量自始至终都在系统的设定之中,是通过触发法则的方式灵活调控。
很有意思。
明夏看完这个帖子没多久,官方通报也出来了。
【本轮副本参赛玩家数486,153人,通关人数89,160人,通关率18.34%,其中残酷模式通关人数为19,446人。】
“通关率确实不高,但倒也没大家想的那么惨烈。”
“这还不惨烈?连百分之二十都没有!”
有人反驳他:“也就是系统没有通报前几个副本的通关率,你就是拿去和新手副本比,这个通关率都算高。新手副本时候大家估的是多少来着?百分之十三还是百分之十五?”
“很好,又让我想起了被新手荒岛副本支配的恐惧,那时候真是一穷二白,连个碗都没有,做乞丐都缺道具。”
有人一算数据,惊讶到:“大家有没有发现,残酷模式的通关率居然不低。竟然有百分之四!占了通关人数的将近四分之一。”
回想起这次副本的内容,玩家们很轻易的得出了结论:“这次残酷模式是消耗战,主要消耗的就是药品。偏偏获胜者可以捡拾出局玩家的物资,活下来的玩家经过那么多场厮杀,基本生存资源估计都不缺,通关残酷模式的人才这么多。”
“其实我空间里物资也挺多的,就是被这些摸不着规律的法则吓怕了,早知道是单纯消耗药品的法则,我肯定留下来了。”
“别搞什么事后诸葛亮,留下来被人当做肥羊宰了也不好说。”
这话说的很对,在[生存之旅]这个游戏中最没有意义的莫过于“如果”和“早知道”。
第80章 寄生危机1
【欢迎来到[生存之旅]——】
短暂的休息过后,又到了新副本开启的时间
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