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老黑的控制技能用完了,白露总算恢复自由,【影蚀银刃】快速挥舞,准确瞄准眼前的老黑。
老黑停下攻击,迅速转为防守形态,用盾牌格挡住攻击。
-10!-8!
白露这次近战测试,是真的要伤敌一千,自损八百,但简单的战斗测试,白露也尝试出灵魂攻击的优先级。
虽然不会被减伤属性影响,但是老黑的天赋,【天赋】力量守护(史诗):当你收到伤害时,你的力量守护着你,实际受到伤害要减去你的力量值。(伤害不能低于1点),依然会生效。
只是在伤害计算时,会先抵消普通攻击的伤害。
本来【灵魂审判者】子弹本身伤害为80,自己灵判官的职业特性增加50%的灵魂伤害就是15点。
老黑减伤高达38%,所以子弹能对老黑造成的伤害是80*1-38%=49.6,总伤害是49.6子弹伤害+15灵魂伤害-36力量守护减伤=28.6。也就是29点伤害。
而近战伤害,在【灵魂共鸣之泉】的影响下,白露力量达到25点,普通攻击对老黑造成的伤害为25*1-36%=15.5。实际伤害为15.5普攻伤害+30灵魂伤害-36力量守护减伤=9.5,也就是十点伤害。
所以灵魂攻击的优先级比减伤词条高,也比老黑盾牌的【反射伤害】高,所以灵魂伤害不会被减伤或者反伤,但是会被老黑天赋抵御。
白露得出结论,老黑天赋优先级>灵魂伤害优先级>减伤优先级>装备优先级。
由此可见老黑的天赋优先级是极高的,不愧是史诗级二次进化天赋。
自己的灵魂伤害优先级也不低,测试出自己想要的结果,白露也赶紧暂停切磋。
不用大招,白露还真的不一定能战胜老黑,自己唯一赢得机会就是拉开距离远程消耗,或者先近战借助【影蚀银刃】吸收老黑的法力值,再拉开距离。
不然如果近战进入老黑的控制链,被打一套,再加上老黑盾牌反伤,自己大概率是输的。
当然借助自己绝招【灵魂审判者】的 灵魂审判:消耗N点灵魂之力和N*10点法力值,对目标造成必中的灵魂审判,造成N*100的伤害。可以直接秒杀老黑。
但是没必要,灵魂之力还是很珍贵的,不进入游戏是用一点少一点。即使再训练模式,系统也无法恢复,只能等下游戏副本进行收集。
“不打了不打了,你这个减伤和反伤
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