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183;坦格利安孵化出的三只幼龙无疑是其中的代表。

这也是数字领域为《冰与火之歌:权力的游戏》提供的服务中,最重要的两处特效制作场景之一。

按照墨菲的理解,西方传说中的龙根本就事长着翅膀的大蜥蜴,或者说是长翅膀的恐龙更为合适。

所以,特效团队参照他的要求,最初设计模型的时候,参考了相当多《侏罗纪公园》中幼年恐龙的形象。

但这只是参考,想要制作让人一眼难忘的龙,绝对不是给恐龙装上一对翅膀就可以的,它需要在参考的基础上,确定自己的核心和骨架。

墨菲只是提出设想和应该实现的目标,具体该怎么样做,则需要数字领域的专业团队的精雕细琢。

数字领域的“雕刻”是从内向外而进行的,先搭骨架,再裹上肌肉,最后覆盖皮肤。

他们以墨菲的龙大体是会飞的恐龙作为核心理念,决定龙的设计骨骼结构跟鸟类相似,所以为了建立龙最初的骨架,特效团队找来了“最容易找到的鸟”——一只脱了毛的鸡。

这只已经失去生命的鸡就这样被赋予了重要的价值。

特效团队对它进行了全面扫描,然后在关键部位如翅膀处贴上控制器,追踪运动时骨骼、肌肉的动态,然后在特效软件中摇身一变,成了一只幼年期的龙在爬动时的肌肉运动。

善于观察的特效师们还发现,鸡的翅膀张开时,跟身体连接处的皮肤几乎是透明的,所以剧中龙伸展两翼时,也被处理成了半透明的薄膜状。

这只没有毛的鸡,能提供给特效师们的,是龙的肌肉和骨骼运动情况;而龙的外观,则是更让特效团队头疼的事情。

事实上,为了让虚构的龙在外表上显得更加逼真,特效团队研究了一百多种动物,光是为了给“幼年的龙”寻找适合的皮肤纹理和鳞片,就参考了十几种蜥蜴。

而剧中的龙是动态的,在和外界互动时,外表的变化也需要保持动态,比如蛋中破壳而出的龙,液滴沿着鳞片滴下时的状态,以及龙的眼睛和皮肤在不同光线下的各种颜色和反光情况,都要求特效师们做到每一个小细节的真实性。

搞定带翅膀的小蜥蜴,墨菲集合了一支多达25人的特效团队,制作整个剧集的片头,他们需要尽快搞定从设计理念到最终成效。

“片头只有九十秒,为什么不做些正片里做不出来的东西呢?”

开始制作之前,墨菲将所有制作人员召集到一起开了个简短的会议

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