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,那就是可以把意识体困在一个个不同的副本之中。
这个技术的突破,意味着游戏仓是越来越名副其实了。
以后玩家进入游戏里面,不再所有人同处一个虚拟世界之中。完全可以分隔开来,进入专属的虚拟社区。
是很不错的技术。
而意识体的自我暗示,这个技术,就有点抽象了。
从最终的表现来看,它有点像是思想钢印,但又略有不同。
学过医的,或者经常网上冲浪的,应该知道一个案例。
那是个身患多种疾病的病人,他甚至还患有精神分裂症。
神奇的事情来了。
病人的主人格,是知道自己患有癌症的。
某次发病,病人已经断气。可经过一段时间以后,他又醒了。这时候,清醒过来的,是病人的第二人格。
第二人格并不认为自己有什么癌症。很有意思的是,那癌症也不药而愈了。
毫无疑问,这个病人身上所发生的事情,非常特殊,也非常神奇。
同时,也让人不得不去思考一件事。
人体的毛病,真的会因为大脑的自我认知而发生改变吗?
公司对于这个医学问题,不感兴趣。
不过,经由研究思想钢印以后,他们发现,在虚拟世界里学到的东西,是真的能够带到现实世界里的。
譬如西村丰,一嘴字正腔圆的普通话。
完全不像是小日子人了。
若是给实验体灌输一套太祖长拳,回到现实以后,实验体也是能够顺畅地打出来。
理论上,这种结果,是好事。
可要是考虑到思想钢印这玩意要包装成游戏,与游戏仓一起推广,就不适合了。
总不能一款打枪的游戏,一瞬间就让人学会了怎么钢枪吧?
甚至回到了现实还精通千米以外开大狙爆人脑瓜子。
很明显,这种事情,是要杜绝的。
此时,再综合之前那个病人的案例,就知道自我暗示,到底是啥玩意了。
无非就是,在虚拟世界里,学啥都是跟游戏点技能一样,一点就会。
无论是御剑飞天,还是使用魔法,又或者是骑马冲锋,皆是如此。
可当回到现实之后,就会自动丧失这些技能。
哪怕是骑马。
在虚拟世界里骑得再溜,到了现实里,不会的,仍旧是不会。
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