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而成,就像是一个精彩的互动电影剧本,如果我们把全部文本抽取出来阅读,会发现十分有趣。
当然,这个游戏真正的绝妙之处就在于它的叙事节奏。它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实事件的流逝。李云帆的每一步行动,玩家都需要耐心去等待实时更新。
这种融入情节的中断模式,不会让人感觉到厌烦,反而把期待值无限提升。我会跟朋友讨论每一步的选择,为李云帆平安度过一夜而欢呼,为他身体的受伤或者病变而忧伤,为他是否应该驾驶火星车远征火星而胆战心惊。即使我做出了选择,当游戏后台运行的时候,依然是提心吊胆,生怕李云帆一睡不醒彻底失联。
据说每一步的选择会导致不同的结局,有超过几十种结局等待玩家们去发现。毫无疑问,这样一款游戏必须给出五星,画面、音乐、文字、可玩性都极高!”
另外一名编辑游易则是给出了简短的评价来,“一个不存在的生命体牵动着万千玩家的心,这是一次生活洞察的胜利,这是一次科学的普及!当我获得封测资格的时候,为了能拯救这名宇航员,不得不面对一次又一次的选择,稍有不慎就可能让李云帆死亡。这些选择大多需要科学知识跟科学常识,正确的选择必须要查询资料才行,游戏的策划知识面非常广!
最让我惊喜的是游戏的真实性,宇航员居然会拒绝玩家的某一项建议,在有限的空间里面愣是营造出了别样的感觉来,非常棒的设定。”
李云帆这个逗逼的宇航员萌得可爱,仅仅是一款文字冒险游戏就将这么多见多识广的编辑们征服,伴随着《游戏玩家》杂志销售到全国各地,让这个名字被游戏玩家们所认识。
游戏玩家们已经有很大一部分人厌倦了经典游戏的续作,它们就像是老太太的裹脚布一般又臭又长,《火星救援》就是这些大餐当中的开胃小点心,刚好帮忙解乏、换个口味!
……
星跃游戏的老总傅展最近是春风满面,他带着新团队出来的第一款游戏就取得了以往前所未有的成绩,这可是每一期发售量超过300万册的《游戏玩家》杂志,算是业界人士的圣经跟指南!
他在大型游戏公司的团队里面担任开发组组长多年,也开发了不少游戏,但从来没登上过这本杂志,更别说跟《最终幻想》、《使命召唤》这样的大型经典游戏同台,这简直就是至高无上的荣誉!
之前公司的投资者还觉得做这款游戏不怎么靠谱,现在外面已经有更多的公司挥舞着支票想要投
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