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文艺作品所必须的矛盾冲突也显得更有张力。种种在现实生活中不能被人理解的荒诞情节也都在这特定的环境下有了其合理性,而这些荒诞的情节又会翻过来促进读者加深对这个环境的认识,产生代入感!
后启示录类型的作品非常多,大多数都是以游戏为主,书籍的话这是不多,因为看书的效果很难比得上游戏,用一章的篇幅进行再细致的描写,效果也不一定能比得上电脑上面一帧画面。
如今这类型的游戏、文学、电影、电视剧、漫画作品已经不少,但基本上都是老一套,没有什么创新的,也没有能拿得出手来当代表作的,这也给了林翰一个机会!
创造不可能,在末日废土小说中,林翰可以选择的比较多,他看过不少这种题材的科幻小说,认真修改一下就能成为质量优秀的作品。
这一次,他把目光瞄准到了丧尸文化上面,这只是造成末日废土的一个原因,也就是小分支而已!
在林翰上辈子,从他有记忆开始,丧尸这个词语就异常火热,丧尸的英文Zombie最早的记录是1819年来源于刚果语,是源自西非的巫毒信仰,使人起死回生。
它们在各种各样的恐怖或者奇幻科幻小说、电影、电玩、角色扮演游戏里面登场,通常是无心智、移动迟缓、腐烂的尸体,对活人血肉极度渴望。
在不同的作品里面,造成丧尸的原因有多种多样,除了疾病外,还有辐射感染死者脑部、邪恶的法术、外星人、传染病毒等等,通常是通过抓咬来不断散播开来。
丧尸跟僵尸有着明显的分别,丧尸大多数是活人转化而成,是一具所谓的行尸走肉。而僵尸则是死人的尸体转变而成,是中国民间传说中比较恐怖的存在!
作为目前热度颇高的流派,丧尸文化的发展也很漫长,一般来说世间普遍把1932年的《白色丧尸》认作是丧尸电影的鼻祖,也是丧尸文化正式开端。
它为后面的丧尸特征奠定了基础,就算是在近些年的丧尸电影中,也秉承着《白色丧尸》里面的设定,比如这个像死而复生的尸体,没有灵魂的躯壳,没有自主是想,身体僵硬不灵活,身体中枪也不会死亡!
拍摄丧尸的电影很多,上个世纪七八十年代美国的经典丧尸片层出不穷,比如《活死人黎明》、《惊变28周》,可这些电影以及文学作品都没有弄出一个统一的标杆来,基本上都是一盘散沙。
这部作品里面丧尸是这样,那部电影里面的丧尸又是另外一个样,似乎共同点很少!
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