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主脑有一套计算公式。叶绪在编辑好任务后,程序就会自己评判,可以提供多少到多少的经验值、金币,可以在哪些道具里选择作为玩家的奖励。
叶绪先预设了几个简单的新手任务,设置好接取任务的等级限制,只能由5级以下的玩家接取。
主脑程序立刻列出了几条奖励规范,都是区域范围型的。比如1级玩家完成可获得10到90的本级经验,叶绪可以在这个数值区间里进行选择。
像叶绪这样心很脏的npc,怎么可能给玩家巨额奖励呢?所以他毫不犹豫地统统选择了最低值。
想要抱隐藏大佬的大腿,就得有足够的耐心。至于被玩家骂成史上最抠门npc什么的,他才不在乎呢。
作者有话说:
本来是打算年后先开无限流的,但是存稿写起来没手感,干脆趁着年前写点轻松的调剂一下心情
这本依然是延续了搞事情的优良传统()
另外大家可以猜一下小叶子的阵营,他到底站哪个夺嫡者那头(猜测的方向建议大胆一点)
以及:本文更新时间为每日0点,白天修改为捉虫
因为叶绪预设的几个任务都属于比较繁琐的那种,一个任务做起来费劲程度顶得上n个。所以主脑才会给出10到90的经验奖励,否则的话上限顶多50。
内测时期叶绪开小号去新手村玩过一段时间,很清楚新手村那边的奖励水准。一般1级玩家接到的跑腿任务,给的奖励都在本级经验的20左右。
也就是说,玩家要完成5个任务才能升到2级。
而升到2级之后,任务给的经验会进一步缩减。这个时候再去做之前那种跑腿任务,就需要完成更多的数量了。
基于这个规则,主脑规定2级玩家接取叶绪设置的这几个任务,只能获得5到70的本级经验。3到5级的下限都为1,上限则是50、30和10,超过5级无法接取。
叶绪统统照着最低的选,非常丧心病狂。
不过他也不是纯粹只设计了这种低奖励的坑人任务,想要马儿跑,就得给马儿吃草。没点胡萝卜吊在前面,谁乐意给你干活呢?
叶绪于是在所有任务的后面都加上了好感度+1的奖励。
npc好感度这个属性词条无论在哪款全息网游里都是非常重要的指标,这关系着玩家们能不能接到更好的任务,乃至于能不能在关键时候请到对方帮助自己。
所以哪怕叶绪非常吝啬地只给1
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