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是头一次见到呆小妹如此高玩的一面!

简直离谱!

她以前不一直都是一个寄术流主播吗?

甚至就连呆小妹自己,对此也稍稍有些懵逼。

她也不知道自己为什么要这么打...

只是感觉这种时候,用这种方式会很好过。

而事实也的确如此。

可能...真的是自己变强了吧?

《黑悟空》与那些装备驱动为核心的传统RPG游戏很不一样。

其他的游戏,都是费尽力气刷出装备,来让自己的角色以数值的方式变强。

强的是装备,和不断升级的主角。

但《黑悟空》...

虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。

许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。

随着游戏的进行,能明显感觉到。

变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。

尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时...

不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。

这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。

这种体验...可真是奇特了。

整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。

但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。

《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。

在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。

这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。

有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?

...

同一时间,在华夏网络上铺天盖地都是《黑悟空》游戏流程与各种乱七八糟衍生梗的时候。

外网,则掀起了一阵早已快被世人所遗忘的节奏。

某不知名的游戏主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出现过的游戏Bug。

无限四豆,无限法术...

他将这些Bug整理出来,做成视频,公开宣称如此严重影响游戏平衡的Bug迟迟不修,是整个游戏

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