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作为交换,即便你站在目标面前,对方也察觉不到你。

此技能可欺骗魔械。

此技能对超越自身实力两个大层级的物种无用。

此技能维持状态期间无消耗,但?在此状态时你的血量、血条上限、精力(精神值+体力)和魔力无法恢复。

战士·爬墙:

消耗精力,可以在墙壁上行走。

战士·妙手空空(仅限盗贼):

消耗精力,10%概率摸走对方身上或者空间里一样物品。

战士·盗贼窥探(仅限盗贼):

消耗魔力,发动技能后可以在窥探目标身上/空间里的值钱(大于某钱数)物品。

钱数可以由技能发动者自己决定,但决定的数额越大,技能所需魔力越多。

离目标距离越远,技能所需魔力越多。

战士·绝命一击(仅限刺客):

耗尽全部魔力与99%精力对目标使用100%命中,100%破甲,全部负面效果附加的 10倍最高伤害攻击,不管有没有杀死目标,技能都将把 技能使用者传送到他所在城的随机处。

战士·信仰之跃(仅限刺客):

被动,从高处跳下,刺客不会摔死。

战士·伪装身份:

被动。

盗贼和刺客们在他者眼中都是有正经职业的人,但是假的终究是假的,ta们不能使用伪装职业的技能。

此技能会被护卫队识破。

战士·不怎么好用的盾:

被动。

刺客(杀手)和盗贼很难学会盾类技能,即便学会了,ta们的盾也只有其他职业同等消耗盾的十分之一强度。

战士·叠加强度(仅限刺客):

被动,

刺客在攻击同一敌人时,可以选择第一击为普通攻击的300%,而其他攻击为普通攻击,或者是选择第一击为普通攻击的101%,剩下每一击都比之前攻击强大1%。

法师:

最大特点为多适用。

通用技能:

法师·魔素感应:

消耗精力,用精神力感受 以自己为中心范围?面积的魔素。维持该状态期间消耗精力。

感受面积越大,消耗精力越多。

感受面积上限随精神力总值决定。

使用精神力时会被法师/直觉高/精神力高的发现。

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