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有的玩家就会省着任务留到第二天全经验的时候再做,有的就会及时行乐不管不顾。
事实证明文化差异在游戏里同样存在,甚至能够通过数据表现出来,中国玩家在同样的规定下,最后大部分能撑到六十一六十二级,可见每当经验缩减就绝不做事,都留到第二天,不愧是计划经济过来的人。而欧洲服目前只有极少数有望冲击六十一,六十二级就不大可能了,显然他们才不管什么限制该做做该玩玩,很是潇洒。
但是老大和欧酱沟通后却发现没那么简单。
很多欧洲玩家把很多支线任务只做了一半,特别是一些生僻的支线任务,而不交任务显然会损失大量经验,这在一个经验为王的游戏中是很不科学的事情。
然而据欧酱说欧洲自己本来并没有放几个策划进游戏,也没搞清楚这个情况发生的原因,还想来问同僚们的意见。
老大表示他们这边三个也无能为力,因为他们进得晚连进度都没赶上。事实却是因为他们跟着欧皇走的是更奇诡的升级道路。
可是一边敷衍了人家,这边他却特地赶来激励员工,与他们同甘共苦,显然是想扮猪吃老虎,要在最后关头将欧洲同僚一军了。
于是,三个外服奸细刚看完主线任务前置,趁下一个任务等级没到,就紧赶慢赶坐着独属于威尼斯的小船贡多拉,登陆威尼斯,准备前往佛罗伦萨…文艺复兴的发源地。
这个城市在本次游戏中被玩家评委最受欢迎的城市,其中有意大利人直接认为这是一比一还原,比当年的单机王者制作公司之一育碧还要夸张,甚至说担心这个游戏正式运营后会影响意大利的旅游业——经典景区都被一比一复制了人家还来个屁…
创次元丝毫不担心意大利国家旅游局来撕逼…等到正式运营的时候对欧洲的玩家来说是几千块买套设备还是说几千块去个意大利他们自有决断,死宅就算来意大利免费他们还是不回来,懂的人自然知道真意大利和假意大利的差别。
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