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三个大陆紧紧把持着海岸线,不开通航路,一是官方还没有完全做好应对通航后可能出现的突发状况的准备,更重要的,还是在累积玩家的好奇心。
就像真正的古代还没有开通航路的时候,数千年来人类一代一代的瞭望大海,好奇海的对面是什么,所以他们发明了船,他们自己开辟了航线。
但到底有没有人真的因为忍不住好奇跳入海中游向心中的彼岸,最终无功而返……或者如这个藤甲的主人一般呢?
想象着在文明已经达到这个程度的时候,这个游戏依然能让北美的某个山姆大叔,倾其之力打造独木舟,准备最好的装备,满身粮食和水,孤独的下海踏上航程……他的背影消失在海平面上,等船毁,等人亡,魂归家乡……
可笑吗?看到独木舟的时候当然是在笑的,他们当然知道这一叶扁舟根本挑战不了大海。
可怕吗?一个人在天与海之间踽踽前行的时候,那种孤独感必然是可怕的。
但他们还是义无反顾的尝试了,就像千年前的祖先一样。
他们简直是在重复人类文明的进程,而且还乐在其中。
太可怕了,这人造的宿命。
她忽然有点遗憾了,如果自己不是策划,如果自己不是上帝视角……她依旧想象不出,如果自己只是个普通玩家,在进入这个游戏,在心里存着疑惑望着海平面的时候,会是什么感觉……
可能她还是会像芸芸众生一样,勤勤恳恳练级,闲暇时看看风景,默默期盼着奇遇,然后看着系统频道不断公布着其他人的丰功伟绩吧。
所以说,她如果不是坐在这,那可能永远都只是个普通玩家了。
这么想,做个“上帝”,也挺好的。
作者有话要说:小剧场:
对岸的德鲁伊划着独木舟过来,半路船耐久没了毁掉了,他就跳下海,很有心机的变身大熊,一路狗爬,哈吃哈赤的,还妄想能低头叼条鱼吃……
然后游死了……
☆、仙岛员峤
北美玩家的探索行动在玩家之间并没有什么波澜,显然进行尝试的群体是自发且保密的。
但是在策划之间却引起了轩然大波,而且还是跨国性质的。
因为航线固定和离岸一定距离后“缩地成寸”的设定。策划们是考虑到有玩家可能光靠漂都能漂到对岸,所以设置了不少障碍卡着他们,杜绝玩家“偷渡”的可能。但是却没想到经过强化后的MT装备能够那么命硬,真
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