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了?
重点在她确实没有这才叫忧伤好吗!
心里默默擦了把泪,她终于走过了比副本还要艰难险阻、让她心潮起伏的一路,跟着大部队一路走到了一段突兀的山前。
莫高窟到了。
终于可以歇一歇了,看着原本应该是紧张的源泉的莫高窟,她流下了激动的泪水。
虽然总觉得少了点什么。
帮众似乎也被一路上的插科打诨缓解了情绪,几乎是欢声笑语的进入了莫高窟。
并且在踏入莫高窟的那一刻,完全的安静了下来。
如果戴设备,此时玩家的眼中,就完全是一个完整的,尚未被发掘的莫高窟。
随着他们每一步深入,千百年来信徒供奉的长明灯将一盏盏点燃,为他们照亮前进的路,也照亮了壁画和雕塑每一张脸。
佛祖的脸,众生的脸。
那些已经作古的存在在一面面墙上栩栩如生,每一笔每一画都勾勒出了每一个鲜活的生命,他们谈笑、讲经、游园和打猎。他们舞蹈、驾云、酣睡和死亡。
只消一步,你就能走过自己和和长明灯之间的黑暗,探手拂掉壁上的灰尘,一头闯入那鲜亮的世界中。
一步千年。
即使已经走进了无数次,书苗还是忍不住屏住了呼吸。
美术部组团去敦煌采风的时候,据说他们的老大红点曾经和当地带路的负责人开玩笑,说你今天让我们看得越多越细,回头你们的游客就越少,你们信不信。
那个年过半百,往上三代守着敦煌的负责人问:“他们能闻到洞里的土腥味吗?”
红点:“这个……”
负责人:“那他们就不算来过敦煌。”
这场对话是美术组当时直播的,因为不是美术组所有人都去,所以留下的美术们很是感慨,当即跟策划商量起制作敦煌时的“质感”问题来。
所以现在,走在敦煌中,书苗总觉得自己能在那昏暗的色彩中,“闻”到一股腐朽逼仄的、千年封存的土腥味来。
这种从视觉上影响五感的技术就是另一个次元的黑科技了。
老大还是不好欺负的,他想让所有人在游戏里来敦煌,那就得“真的来”,不知道负责人来玩的时候,会是什么感想。
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