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【点火!点火!对着这个坐标,这是引线点!】【点你妈个火!劳资的水牢也在那!】【我靠我的木囚坑也在那啊!】
【日啊这XX大一点地儿叠三个陷阱你们是有病吗?!】【可这儿是必经之地啊!】三个人异口同声。
闻者抹了把泪:【他们太可怜了,多大仇……】【可我们也死了不少啊!】
话音刚落,大家左右看看,发现确实差不多已经被杀干净了,这时候才头皮一麻,感受到了战争的残酷。
然而大部分人完全没有这种紧迫感,甚至在看到牺牲人员的名单时大肆嘲笑起来。
【哈哈哈哈哈XXX你也有今天!】
【我跟你们说那个名字很牛逼的YYY在对面手下没特么活过一秒!】【傻叉ZZZZ,让你特么狂哈哈哈哈!】【……】
由此可见,生活玩家平时大概是就业竞争压力大,其实处的并不是那么和谐……的样子。
而更显然的是,对手还是很强大的,转眼已经冲过外岛,眼见着就往内岛来了。
此时就听镜心辞在不知道哪个位置大吼:【复活的到叶子标记这儿来!半山腰!复活的到叶子标记这儿来!半山腰!】紧接着又吼:【山下的撤!撤进天枢幻境!山下的快点!撤进天枢幻境!】天枢幻境就是那个会产生雾气的八卦阵,就在山脚下内岛位置,这已经是山下的最后一道防线,如果他们冲破了幻境。那就是登山战了,山道狭小,己方战斗力弱不说,陷阱对地形的限制也高得很,生活玩家能发挥的作用不大,其实对己方是相当不利的了。
比较好的是,因为给对方的每个进攻环节都有规定时间,达成后剩下的时间流入下一环节,所以每个环节拖得越久,对方最后的时间就越少,而现在大明玩家拖得时间,已经多到让对方抓狂的地步了。
大家都是第一次打,谁也不知道BOSS战会是什么样,如果跟平时开荒一样的打法,那基本可以直接GG了。
对面着急起来,自己人也急。
他们死得有点多,每个人的复活时间越来越长,逐渐快要捉襟见肘。
这就是生活玩家一早在山上建滑索的原因,复活点总是在前线后方的,当对方把战线推进到内岛的时候,己方的复活点就不得不到山上去了,按理说双方复活点的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了滑索,所有玩家从山上复活后,下山完全不需要跑,只需要上滑索“嗖一下”就行了。
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