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双方队员已经进入设备,在此我们要感谢万方科技的鼎力支持,万方,万象思维纵横八方。好接下来我们开始第一局的比赛!双方已经开始随机选边,好,结果出来了,彩虹广场,取材南美城市街头,建筑物密集,地形落差大,是玩家最爱的巷战地图,在自动选图模式中常年位居前三,玩法非常多,非常非常多。】
【我也是几乎每次刷视频都能看到新玩法,玩家们真是脑洞大开,非常可爱又牛B的存在。
【不过这也可以让我们对接下来的比赛有了更多的期待,好了现在双方已经进入地图,VCS世界锦标赛正式开始!】
其实在以前看比赛的时候,方亚楠就深刻体会了一代版本一代神的感觉,受游戏规则变化和内容更新的影响,每段时间甚至每年都会出现一种所谓的主流玩法,尤其是正式比赛上,因为主流玩法的极高性价比导致几乎不会有意外的配比产生。
以至于现在方亚楠看了几场正式比赛后,已经大概能够看明白这一代的风向,游戏里的枪支是跟进当下技术的,现在狙击加强了弹道修正,这意味着玄学甩狙已经成为历史,拼的就是实打实的眼力和反应力,反而对玩家的要求更高。而冲锋和步枪减少了后座力,虽然减少了压枪的需要,可是也越发考验玩家的掌控力。
毕竟很多人习惯了压枪的时候也作为瞄准缓冲时间,一旦没了这个时间,可能眨眼间一匣子弹就打完了,换弹的时候就会被对方伺机干掉。
地图的主流玩法则更别说了,她自己玩过再加上比赛看过,结合以前的经验,套路摸得透透的。
看起来反而没有之前几场的新奇感了。
第一局,KO赢,第二局,DKL赢,第三局,DKL赢,第四局,DKL赛点。
赛点比起第五局,有时候会给双方队员带来更大的心理压力,赛点队怕打平,被对方让二追三,而输得则更别提了,他们没有退路。
【DKL赛点!双方开始随机地图和选边,话说今年有没有选到过H市的观澜中心?就是观众朋友们都知道的百道为每一届锦标赛主办城市特别设计的年度限定地图。】
【有的,积分赛和入围赛中都出现过,还不止一次。】
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