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是昧着良心硬夸一夸了。
很简单的就教会了,父母二人如何穿戴铁甲,转瞬间两人就穿戴上了铁甲。
皮实的甲胄,带来的安全感满满,方瞳父母二人的情绪当时就高涨起来了,想要立马出门,找个小怪试试自己的身手。
铁甲完了就是铁剑,简单介绍一番,主要是传授一下用剑的方法,怎么说方瞳也是自己琢磨过一阵子的,这样一家子也算是武装起来了。
方瞳这才带路从栅栏门这里出去,来到了夜晚的草原上。
这是方瞳在新世界里头一回主动在夜晚来到野外,之前方瞳为了避免意外都是坚决不出门的。
现在就这么明晃晃的走了出来,貌似也没啥危险之处啊。
起码在方瞳目视的方圆二三十米的范围内没看到会动的怪物存在。
貌似这玩意刷新的概率并不是很高啊,这么大一片范围可能也就是只有刚才那一个骷髅而已。
【怪物刷新范围:以有主观意识的生灵为核心,半径100米的范围内,将会在黑暗处随机刷新出现。】
【当前怪物的刷新概率为1‰每分钟。】
【当前怪物的刷新模式为简单。】
在方瞳意识到刷新数量问题的同时,说明书也顺带着弹出了相关的设定。
方瞳看了一下就大概弄明白了怎么回事了,还是概率太低了而已。
方瞳站在这里,也就是说将会在方瞳为圆心,半径100米的方位内随机的生成怪物。
按照世界设定的规则,也就是大约在三万多平米的范围内,每分钟都会尝试生成一次怪物。
虽然3万平米的范围听起来挺大的,可是因为临近方瞳基地的原因,无光的地方大概能占据不到二分之一的范围。
同时每分钟生成的概率只有千分之一,可想而知这个效率有多么的低了。
其中还有一条那就是怪物生成的难度,在设定上叫做刷新模式。
其实就是用来规定怪物的强度的,之前方瞳遇到的骷髅怪都是空手的,没像游戏里那样个个都手持弓箭,问题就出在这里了。
简单模式,就是规定了这种较低的刷新概率和毫无战斗力的怪物种类。
一旦改变了模式选项,比如普通模式,就会出现游戏里那种手持弓箭的骷髅了,同时僵尸也会有概率的手持一些物品,当作武器来攻击。
至于困难模式,方瞳看了一下设定,这些怪物都会手持装备出现,同时也会
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