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空手伤害:3
……】
方瞳首先还是找到了一个骷髅的信息面板开始看了起来,想要培育一下这些个怪物,方瞳下意识的就想在控制台上找些灵感。
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果然经过仔细的排查,在信息栏的后面是有着造物主选项的。
不过这些个选项则是有些单调了,仅仅是对于属性信息的增减而已。
方瞳觉得单纯的数值增减,并不能给自己的实战带来什么实质性的好处,只不过就是从本来的一拳秒杀变成两拳或者是更多拳而已。
想要增加实战经验,还得在怪物的战斗能力、战斗花样上做出改进和突破才行。
但是单一的信息面板并不具备这种改变的能力,一时之间方瞳只能是看着面板干瞪眼了。
可是有过野路子发展经验的方瞳并不会死板遵循这种套路化的办法,顿时联想到自己那对规则的掌控能力了。
是的,方瞳想到既然是规则设定构建了这些事物,那么直接对新世界中的怪物修改对应的规则信息,不就能在某种程度上做到自己想要的变化了嘛!
不过这样一来二去的,方瞳的研究计划又来到这个难啃的骨头上了,那就是对于这些规则设定的解析工作。
包括方瞳自己研究出来的那些术法技能,还有这次方瞳想要搞得怪物改造,其实都是直接在规则层面进行操作的变化。
好处就是效果是实时见效的,方瞳的任何改变都能够通过规则直接观察到当前的变化,可是这玩意的操作难度也是极高的。
做个不形象的比喻,宏观的事物那就是一栋大楼,而规则就是其中的砖石土木,单纯局部的土石变化可能并不是很明显,需要大范围的更改砖石、土木才能够在更宏观的视野下看到整栋楼的变化。
方瞳开始对召唤出来的骷髅改造的时候,对于这个砖石的比喻有了更加深入的了解。
因为哪怕这是个无灵智的怪物,其宏观的规则构造也相当于一栋超高层的楼房了。
这个工程量和工作难度明显上升了一个数量级,想要做出影视剧中的那种效果,短时间内那就是做梦的,方瞳一个人进行这种程度的规则设定修改,那个效率可想而知了。
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