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之能。”白泽无奈地摊摊手。
“旱灾气场?”
班吉拉斯环顾四周。
这才发觉,周围的空间充斥着热浪,有如旱灾降临于此,正在快速蒸发河里的水。
“嗯,恭喜你把聚火为炉之能提升为聚火成灾之能,保留引火能力的同时,还可以释放出旱灾气场。”
“聚火成灾之能,听起来好像很厉害的样子,在旱灾气场的加持下,我感觉到体内的地火本源快要喷发出来。”班吉拉斯张口喷出一道无比滚烫的烈火浓烟。
幸亏瞄准的是石头。
如果是森林。
极有可能会引起火灾。
砰~可怕的烈火浓烟,顷刻间把河边的石头融化了,难以想象这是喷烟的伤害,感觉就像是火系宝可梦喷出来的火焰,伤害高得有些难以置信。
旱灾气场。
效果和大晴天一样。
但表现出来的形式却是气场,而非天气,这也就是说班吉拉斯不用发动大晴天就爆发出旱灾气场。
目前暂不知大晴天的天气效果能否和旱灾气场叠加,眼下最重要的是控制旱灾气场的范围,通常情况下,气场要控制在一定的范围内,效果才能最大化。
据白泽所知,能散发出气场的宝可梦并不多,譬如哲尔尼亚斯可以散发出妖精气场,伊裴尔塔尔可以散发出暗黑气场,基格尔德可以破坏气场。
在旱灾气场的加持下,喷烟的伤害提升了,算是聚火为炉之能的加强版,不再受限于对手是否会使出火系技能,可通过释放旱灾气场,主动获得火系加成。
这就是聚火成灾的由来。
另外,旱灾气场还能降低水系技能的威力,其实这个可以忽略不计,毕竟有聚变熔炉的蒸发特性在,班吉拉斯直接免疫水系技能攻击。
旱灾气场的表现形式为特殊气场,不会被天气技能覆盖,除非对面是拥有气场破坏特性的基格尔德,否则很难破解旱灾气场的效果,天气只能起到减缓作用。
不难想象,当旱灾气场和沙暴结合在一起有多恐怖,聚火成灾之能还真是名副其实。
旱灾气场的来源是地火能量核心的聚变反应,以聚变熔炉为中心,源源不断地往外释放,因此不会被天气技能所覆盖,除了阻止聚变熔炉的聚变能量,别无他法。
从聚能到聚变这个过程。
竟衍生出旱灾气场。
这也太可怕了。
“呀吼~”
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