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平氏哈,天生对平均真神感兴趣。”

平寿露笑:“这是我探索生存规则的方法,弄明白虚拟世界的设计规则,才更容易在高强度层次活下去,和你们巧氏的传承不同,我,属于旧时代。”

巧巧轻声哼哼,回想平寿以前卡级的用意。

也渐渐明白些,旧时代,因平氏早已灭族。

平寿没说太多,核心任务,也是个人想法。

寻找并收集平均真神的信息,新旧档掺杂。

难分辨,甚至已经无需分辨,故此换方法。

探究真心意图,分析研究根由,寻找答案。

路还很长,平寿回神,长呼气,继续探讨。

道:“土浑阵,在实战中,基本了解差不多,看被动4和被动5,被改变属性的元素部分,不计算伤害;土元素效果不失去伤害计算。这两点,是对被动2的详细说明,使用土属性技能,可以不受阵法影响,依然会有完整伤害,其它几种元素,如金元素剑气,表层部分转化成环境物质,只要内部金属性不伤到生命体,就可以硬抗剑气,换个角度理解,敌我双方,是3D模型,看似有重叠部分,实际不造成伤害,还是要看核心构造。”

巧巧显迷糊:“3D模型?不是立体人物吗?越说越复杂,你脑子坏了?”

巧巧探手摸,平寿也觉啰嗦,不再多探究。

土浑阵之效,打一场,尽知,暂无需重复。

遂展开第二本技能书,巧巧笑,止住小闹。

【水息阵】

类型:阵法

条件:契合度60

使用:消耗元素力1,改变元素环境,最大范围1千米。

效果:水元素

被动1:元素环境不计算伤害。

被动2:与其它元素产生影响,仅限火木金土风冰电。

被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。

被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。

被动5:水元素效果不失去伤害计算

被动6:自身和同伴不受元素环境保护。

被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。

主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。

描述:元素规则,自然反应。

水息阵,与土浑阵描述一样,一水,一土。

和平寿的感悟差不多,也被巧巧说中关键。

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