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则又是另一个世界。

不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。

但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。

但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多,获得的回报也就越高。属性,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。

一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素,不说要素本身拥有的属性十分强大,提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。

当然,这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。

概念要素。

他之前所见过最多的,也不过就是几大元素的最上级要素,再加上时间、空间这些号称最接近存在性之力的力量而已。

然后他继续往下浏览,下面是属性。因为是第一次开化要素,他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属性的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏,忽然一怔。

【力量】310+49(装备)+107(精英模板)

【灵巧】240+17(装备)+80(精英模板)

【体质】670+42(装备)+240(精英模板)【要素强化】

【知性】15+05(精英模板)

【意志】140+26(装备)+32(精英模板)

【感知】36+13(精英模板)

【血脉】44+17(精英模板)

他一看到这属性,顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士,主属性一定是力量。但显而易见的,时空要素不知道是出于什么样的考虑,竟然强化了他的体质。

难怪他从刚才开始就觉得精神好了不少,一开始还以为是开化了要素的原因,现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多,能不感到精力十足吗?

布兰多顿时有点抓狂了,他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克,而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士,还是说觉得他其实拥有潜在的属性?

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