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所以到三以后,戴维斯又一次的先手了,但是这次没有必要w踩人。
w就单纯的作为位移,用qe打消耗就可以了。
只要触发伤害成功,就足够了。
现在的妖姬,已经被拳头移除了沉默。
噤声魔印改名成了恶意魔印,触发只有二段伤害,不再拥有沉默。
给了很多英雄反打的机会,让妖姬变得没有变态了。
很多英雄面对妖姬,有了逃生和反打的手段。
而陈牧看到妖姬w踩过来,想打qe消耗,看到q技能的弹道快要命中自己的时候,直接交出闪现。
e技能直接往妖姬回去的印记上放,他太了解妖姬了。
戴维斯的操作,就是wqew。
为了不被反打,一定是用最快的手速连按,从而打出一个甩链的效果。
人回在链子没出手的时候,就直接回来,然后一条八百码的链子飞甩出去,形成一个很帅的视觉效果。
从而白消耗对手,再后退等cd,赚一波血量优势。
然而,并没有什么卵用。
链子不但空了,回来的瞬间,还刚好接到了牧晨的妖姬链子。
“完了!”戴维斯心头大骇,这个距离的链子命中,就算交闪现也跑不出被锁的范围。
而且wqe三个技能,只有一个q打中了,这波貌似要死?
就算垂死挣扎吧,戴维斯还是向塔内闪现了。
果然没有逃出链子的范围,被二段e打出禁锢。
然后陈牧的妖姬走上来,挂上点燃,qw二连打出爆发伤害,直接炸出妖姬被动。
而且这个w非常极限,边缘打出伤害,又没有进塔。
等待零点五秒,妖姬从隐身里出来,身上挂着点燃,想演都没法演。
陈牧的妖姬继续平a,最后进塔a一下,看一眼生命值,确定点燃剩下的伤害足够烫死。
直接自信回头,倒数三秒!
应声而倒!
单杀!
游戏结束时间,定格在三分五十秒。
“这特么怎么玩,我的天哪,一言不合就闪现链,牧晨这个人真的没道理。”图图激动的带着哭腔了。
为什么这么自信,这么果断啊,预判闪现。
就那么肯定妖姬会秒w回去?
“上把还坚持到了十分钟,这把直接三分钟完事儿了,别人都是一次比一... -
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