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都可以无条件瞬间复活,并且叠加一层伤害免疫buff。

在这buff叠加到最高状态之前,杀戮之神子嗣,是不可能死亡的。

苏承猜测,只有在boss将伤害免疫buff叠加到最高层数时。

boss处于最强的完全体时,这种状况下击杀boss,它才不会再次复活,才会真正死去!

“这免疫杀戮技能,我还真是眼馋啊……”苏承感叹,邪神子嗣的技能机制,强的爆炸,技能机制很无解。

并且玩家的技能库中,根本就不存在这种技能。

“掌管杀戮神权的至高神灵,也就因此可以彻底免疫被杀戮吗?”

随着boss不断被击杀、复活,伤害免疫buff不断叠加。

防御塔的单体攻击,伤害数值都严重缩水了。

杀戮领域+免疫杀戮+反噬!

这三个技能组合在一起,形成了无解的技能机制。

最后,boss的伤害免疫buff,竟然叠加到了,可以免疫99%的伤害!

苏承认为,这多半就是伤害免疫buff的叠加上限了。

总不可能,免疫100%的伤害吧?那就是永久无敌了。

这就是boss的完全体!

防御塔的单体攻击,对boss都有些没法破开防御了……

苏承一阵咋舌:

“防御塔有着375万点的魔法攻击,特效叠满之后,魔法攻击将增幅3倍。”

“也就是1125万点的魔法攻击!”

“但现在boss有着99%的伤害免疫,防御塔也有些打不动杀戮之神子嗣了……”

咔嚓!

纯白色泽的防御塔,表面出现了大量的裂纹,耐久度归零,垮塌了。

这是被boss的反噬技能,给打空了耐久度。

这反噬技能也很强大,无视敌人的防御值,直接扣除敌人最大生命值的9%。

苏承得等一个小时的冷却时间,才能重新召唤出一座新的防御塔。

现在的这种情况,就很尴尬。

boss打不动苏承,而苏承没了防御塔,单靠低等级的s级反甲技能,也没法破开boss的防御。

但boss还被苏承给持续嘲讽着,双方陷入了僵持状态。

一时间谁也奈何不了谁。

并且boss也有着高额的回血属性,防御塔之前造成的伤害

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