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不是自己的法宝,很多东西都需要手动操控,后座力也不轻,虽然对高鹤并没有什么影响,不过也是需要改进的地方。
一直连续射击了差不多十分钟,高鹤才好像过瘾一般的停止射击,抬起手来仔细的观察射击后的枪体反应。
“什么感觉?”“有什么问题?”……几个专家看起来比高鹤还要着急,七嘴八舌的问起问题来。
大家的注意力都在枪支的实际效果上,高鹤当然不能扫大家的兴:“射击的感觉十分顺畅均匀,基本上没有出现卡弹的情况。威力比较大,至少比目前所有的能量武器破坏力要大很多。”
“问题,问题,不是让你拍马屁来的!”家长在旁边摘下耳塞,直接皱眉反驳。
高鹤也明白试验的目的是什么,所以也不怕伤了大家的心,把刚刚在射击当中发现的问题一一列举出来。
“扳机勾动需要的力量太大,如果不是设计出问题,那就是需要润滑,这样单手或者双手操控武器开枪的时候,会影响设计的准确度,射手也很容易疲劳。”
“枪体整体来说还是偏重,比起拐杖还要重一些,普通的士兵无法简单的操作,只能适用于半机械人部队和那些特殊体质的士兵,使用的范围不够广。普通士兵最多只能用于阵地防御,但现代战争中这样的防御几乎很少,没有用处。”
“无法消除枪声的话,也尽量想办法消除枪管的震动,这样在连续射击当中会严重的影响射击的准确性。”
“枪弹无法实现自动复原的功能,虽然短时间内不会出现弹头变形的情况,但不能不考虑。最好在弹药箱中增加一个甄别枪弹形状的模块,保证射击的连续性。”
……
“自重比较大,除了适合某些特殊人员使用外,可以考虑装配在小型的攻击战舰上作为舰载的攻击武器使用,这样不但可以增加弹药容量,而且不受重量的限制,威力设计也可以更大一些。”
这些都是高鹤自己的使用经验,作为一个已经可以自己设计复杂如轮回的武器的经验超级丰富的军械员,同时还上过战场,对战场环境也有丰富经验的特种战士来说,这样的经验也好,问题也好,都是那些高精尖武器设计专家们考虑不全面的地方,大家没有一个人有反对意见,都是仔细的记录下来。
“恭喜!”问题毕竟是少数,而且是可以简单解决的细节,这款武器从根本上来说,已经可以宣布初步设计成功。这是轮回项目组的第一款武器,时间比较紧,不到半年的时间从接
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