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范围,再Q获得双风!
双风的操作,利用的是亚索的技能机制,远距离吹起敌人后,先EQ一下小兵,再接R,这样落地Q一下,立刻有风,减少一下攒风Q的操作,可以让第二个风来的更快。
这个大招的伤害,直接打的妖姬爆出分身,盲僧锤石都被打掉三分之一血量。
立刻风墙升起,躲避盲僧和锤石的Q技能,在防御塔的边缘,砍人出电刀伤害,再打一波AOE。
接着吹风再吹两人,AEQ再进防御塔攻击范围,妖姬没有大招,只能交一个W位移。
陈稳亚索借助移动速度优势,追上EQ,一刀暴击直接砍死。
妖姬连W回去的机会都没有,亚索借助这个作为位移,进入了泉水到水晶之间的位置。
躲开了防御塔伤害,陈稳知道,盲僧没有大,上一波杀卢锡安用掉了,对手的所有召唤师技能,大招都在陈稳的脑子里记着,敢这么刚,就是知道可以操作,只不过难度很大。
但是失败了也没有损失,一打四不知道打出来多少技能,对方还损失大量节奏。
什么时候应该一打多?
在你失败也赚的时候,就应该果断的一打多。
比如下路带线,跟对面打一下,队友可以大龙。
在高地打之前,把兵线清了,对方把你杀了,也无法推自己高地水晶。
这种时候,不打不是浪费亚索的战斗力吗?
现在的领先可不持久,越后期差距只会越小。
武器再次EQ上来把亚索晕住,锤石盲僧过来跟伤害。
然而,陈稳就靠着死亡游戏,加一把吸血鬼节杖,加百分百的暴击,一打三虽然残血,但是就是不死。
再次电刀触发,残血砍死武器。
又回一口,再打盲僧,陈稳的输出对象,永远是选择威胁从大到小。
武器就算崩盘,伤害都比瞎子高。
因为他的平A伤害,躲不掉。
但是盲僧锤石,各种走A之间,还能扭掉技能。
盲僧终于再次有Q,贴脸QQ准备斩杀,然而都是贴脸,你能Q到亚索,亚索的风,自然也能吹到你。
如此近距离的二段Q,原本可以击杀这一百多血的亚索,硬生生被风吹断。
三杀!
“啊哦!”牛蛙一看就知道大事不妙,德莱文没回来,四个人竟然处理不了一个亚索。
这实在太出人意料了,请你尊
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