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更何况打破罩子需要很多的牺牲。
罩子周围有强烈的干扰波,无法用自动武器。若是要撞开罩子,武器必须由人来操控。
操控武器很难,需要千百次的训练。而且越靠近罩子,人所承受的压力就越巨大。在这种前提下,要能完成任务目标,需要驾驶员强大的意志力。
也就是说,驾驶员肯定都是自愿的。
若非自愿,他们是不可能有这么强大的意志力完成任务。
驾驶员都有自己的亲朋好友,都有美好的未来。他们却抛下了一切,每日为着赴死的任务而努力锻炼。
玩家的体质很差,不适合当驾驶员。他/她每日的任务就有帮助忙于训练的准驾驶员们处理杂事。
这个游戏的世界背景说是废土,但不是考验人性的废土,而是童话风格的废土。
这里的人有自己的小心思,但总体上思想都是积极的、向上。
就算是无知的孩童,也会因为看到泥土里新冒出来的苗苗而开心的微笑。
描绘人性黑暗的世界中会遭遇许多悲伤的事,描绘人性光明的世界中遇到悲伤的事时,玩家们所受到的触动也很强大。
柏修晏的这个游戏,连悲伤都悲伤得那么温柔。
玩家和许多人建立了羁绊,见到了许多有趣的人,喜欢上许多友善的人,但玩家们所做的事却是缩短将这一切羁绊打破的进度。
每一次捡垃圾,每一次做任务,每一次打怪,武器的制作进度就会快上一分。
看着武器一步一步的做好,所有人都很开心,但玩家心里却沉甸甸的,高兴不起来。
东煌玩家对收集、种田类的游戏好感度都挺高,好像囤积资源是天生印刻在基因里的东西。
他们对《罩子》这个名字朴实无华的游戏最初的印象是,这是一个挺肝的末日废土收集游戏,喜欢这一口的就觉得挺好玩。
不过比起《积木城》而言,《罩子》的玩法还是单一了一些。考虑到这个游戏素材有限,制作人员也有限,不好一起比较。
但在不断和NPC的接触中,不断探究这个罩子下的世界的真相时,玩家们渐渐沉浸在了剧情中,不由代入了游戏角色。
在残酷的废土中,这个故事的主基调是那么的温柔温暖,比童话书本中的故事更像是童话。
在有人打出结局的时候,玩家们积攒的情绪到达了高、潮。
武器制作成功,无数怪模怪样的飞行器升空。
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