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三个人都想得到的公共答案,因为这可以得到一次解锁机会,还能不做出敲除。
但这一次,已经没有了所谓公共的答案,如果所有人都再次选择不敲除,三个NO,最终结果只能是重复解锁杨尔慈的门。
这样他们就浪费了一次机会。
最佳的答案是两个不敲除,一个敲除,这样一来取多数也是不敲除的结果,还能解开他自己的门。
或者是两个敲除,一个不敲除,尽管会得到敲除的结果,但还有五次机会,足够搬回局面,只要他们三个能全员解锁,后面的几次回答一定会是三个NO,因为已经确保自由了。
所以这一次,只要不重复开杨尔慈的房门,一切都还有机会。
想要不重复,就必须有一个人的选择要和其他两人不同。而因为游戏结束之后的惩罚机制,安无咎想,他们天然会倾向于[不敲除]的选项,因为这是安全的,正确的。
其他两人如果选了NO,他应该选YES,才能不重复开锁。
不。
安无咎又想,他能想到这一点,其他人一定能想到,无论是沈惕还是杨尔慈,他们都不是那么简单的人,他们一定也猜得到这样的局面,或许会考虑选YES,做那个平衡者。
可这样一来,很可能导致三个人选YES的状况。
选NO,选不敲除……
心里有一个声音不断地出现,像是在试图说服他。
万一他们俩也想到选NO来平衡,怎么办?
“还剩五秒哦。”兔子格外好心地提醒着。
安无咎最终伸出手,按下了黑色的按钮,选择了YES。
时间归零,兔子对他笑了笑。
“宣布一下你们的结果吧。”
欢快动听的庆祝音依旧出现,而那一方小小的屏幕上,却给出了一个并不值得庆祝的结果。
[YYY]
“你们可真是默契的朋友啊,这一次又不约而同地做出了同样的选择,不过换成了敲除基因。”
[玩家杨尔慈门锁已解开!]
“两次回答,结果打平了呢。”
兔子顿了顿,在哭喊与痛苦中轻声开口。
“还有五次机会,祝你们好运!”
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