第027章 爆款的第27天
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共推出了3个新角色,宣传CG的价格就已经将近2000万,角色CG的制作周期长达半年时间,堪称影院级动画的精良制作。
就这还没算上内部的开发人员费用以及CG的各种投放费用,总之一个新资料片的整体花费估算下来,总预算逼近5000万。
自从来了裴殊的不输工作室后,汪飞已经及时调整了自己的心态,告诉自己这是一个总投资额只有80万的工作室,正式员工总共只有3人——就这3人,也只有蒋子业一个人是老老实实拿工资的,裴殊给他许诺了项目分红和后期补足工资、奖金的方案,而裴殊本人当然也不需要工资。
基于这些原因,汪飞在做预算的时候已经十分小心翼翼。
可就算再小心翼翼,这预算也有压不住的时候。
裴殊忧郁地看着预算里的人物设计部分——玩家基础角色形象,男女各6个阶段,各3万,NPC角色形象20个总计5万,怪物形象总计20个5万,仙界地图、特殊场景等打包内容,总计10万……还有零零散散的物品图标、界面UI设计等。
好家伙,也就是说,光只是美术就至少要画出去30万的预算。
除了美术之外,程序的价格也是一个大头,全套的程序打包下来,至少10万没跑了,另外还有游戏申请版号的费用、游戏配音的费用、音乐、音效的配置……在这期间还有租用服务器测试的费用,新增程序功能的费用等等。
60万这个原本在裴殊看来应该还算是足够的数字,这样简单地计算完毕之后,几乎很难维持到最终的游戏上线。
汪飞看着这份预算,也觉得头疼:“我已经尽力削减过了,但是我们需要保证基础的游戏品质。”
裴殊也明白这个道理,譬如程序,如果真的图省钱去找还没毕业的在校生,那非得要写可能也不是写不出来,但这些在校生缺乏游戏开发经验,而且说实话,在校期间这些学生接收的程序相关知识,和在实际开发应用中的程序知识理念还是完全不同的两码事。
由这样缺乏经验的程序员所写的代码,有可能从底层结构开始就有问题,而这种问题如果在低负荷测试中无法被发觉的话,等到后期程序测试人数多了,或是开发过程中冗余信息逐渐多了,完全有可能导致程序崩溃或是开服在玩家人数的冲击下直接服务器崩溃。
所以汪飞说的没错,程序上的钱是不能省的。
“那么美术呢……?”裴殊看了眼占据了整体费用大头的美术。
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