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在《废土》的首轮测试进行到最后两天时,连续上线的活跃用户数量开始出现了较大幅度的下跌。

不过此前5天时间,《废土》的用户活跃数据都保持在一个十分出色的数值上,也因此哪怕有部分玩家的活跃数据下跌,但整体的数据仍旧处于寰宇内部评判的S级以上水准。

但与数据上的出彩相比,《废土》最后两天测试时,《废土》游戏内的玩家对话生态就已经不像是之前一样健康。

【累了,希望游戏能做好数值循环,游戏我还是很喜欢的,可是现在我想做任何养成都要等好长时间,我退出看了一眼,这游戏确实是放置类游戏,但这放置得也太久了……】

【想要提升堡垒等级,但是要求堡垒中至少有5个建筑达到15级,资源都耗空了也只养出来4个建筑,有哪个大佬现在能成功养成5个15级建筑的吗?求分享一波数值。】

【已经放弃提升堡垒等级了,公测之后再说吧,这次内测后期的数值感觉真的不行,我目前想要完成全部的日常任务都有点困难,像是日常任务里的‘提升基础建筑等级(0/2)’,我堡垒里的目前想要培养的基础建筑都已经卡资源了,如果我想要完成这个任务,就需要去养成我并不需要的新建筑。现在资源这么紧张的情况下,谁愿意去花资源养不需要的新建筑呢?但日常任务又会给行动力药剂组的奖励……为了计算到底完成日常任务划不划算,我投都已经秃了。】

……

诸如此类的讨论还有很多,包括《废土》的WG专版上,讨论《废土》数值合理性的帖子也多了起来。

这些帖子的开篇第一句通常就是:【《废土》的整体设计和玩法我很喜欢】,接下来就是针对废土的数值进行长篇的论述,希望官方能够看到他们的认真,在下一次的测试之中改掉当前存在的问题。

***

极星工作室里,坐在自己工位上的林成正收到系统接连不断送来的提示。

“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》用户口碑正出现下滑趋势,请宿主查明原因挽救颓势!”

“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》已出现潜藏的主导权失控危机,请宿主避免主导权失控!”

这几天的《废土》内测过程中,林成一直非常惬意,测试进行得非常顺利,寰宇内部包括极星内部也有不少人看到他就说恭喜。

别看寰宇这么大的集团,但说实话,成功的项目,又或者说仅仅只做到一时成功的项目

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