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们的亲朋旧友都接连不断地找他们打听不输工作室的福利,也有人向他们打听不输工作室的入职要求,大有也想来求职的意思。

年后开工第一天,裴殊就约了汪飞、邱博宇、冯陈楚还有美术的大佬等人一起重新盘点了目前工作室的人员情况。

《一念仙魔》目前的项目组成员人数构成相对健康充足,但汪飞年前受到裴殊IP开发概念的启发,也准备给《一念仙魔》加大品牌维护和IP开发的力度。

这样一来,势必也要给《一念仙魔》匹配专门的对应人员。

而在《一念仙魔》之外,《超进化时代》接下来需要进行漫画、条漫、动画、小说等等一系列的IP开发,而项目内,目前的多种族模式已经在玩家的心中扎根了,项目组需要做的是做好各个种族之间的职业平衡,同时不同种族之间的进化方向和阵营对立的故事和发展也需要更多的深度挖掘。

《超进化时代》想要维持好当前的口碑成为不输工作室的一个新的爆款柱石,那么在研发上势必不能瘸腿,人员的扩招也是势在必行。

《仙缘传说》就更不必说了,这是目前不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚对于游戏的美术细节几乎到了吹毛求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的做法,并且承诺只要品质到位,尽管烧钱没问题。

《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵鸡汤灌得像是打了鸡血一样,从策划到美术到程序,人均拼命三郎。

先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了顶尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人物设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆点呢?

美术、建模一系列做到了极致之后,那么代表着仙侠味道的技能设计和各种战斗动作设计呢?各种系统功能玩法和除了飞行之外的内容呢?

整个《仙缘传说》项目组不知道从什么时候开始就被带出了一股子卷王的氛围,正所谓卷无极限

大概就是现在的《仙缘传说》项目组了。

在这种卷度之下,当前的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知道了裴殊的《超进化时代》IP开发计划之后,也给出了一个《仙缘传说》的IP开发设想。

相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。

他想给《仙缘传说》直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。

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