第076章 爆款的第76天
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裴殊:“玩家穿越到游戏内?”
这是蒋子业刚刚突然想到的。
启发他的就是柳杰宇刚刚说的‘玩家喜欢什么,为什么?’
《一念仙魔》从测试阶段开始,当时玩家之间最大趣味就是一个玩家被狗策划坑,然后玩家之间互坑的过程。
蒋子业点了点头:“具体的想法我还没考虑清楚,但是第四天灾是目前相对流行的一种小说设定,或许可以考虑这个题材。具体是玩家穿越到游戏内召唤其他玩家一起对抗敌魔族还是策划穿越到游戏内?又或者游戏内的某个关键NPC角色觉醒……”
蒋子业还没有考虑得太细致,但是已经有了一个大致的方向。
一旁的柳杰宇在听过之后也点了点头,认可了蒋子业的方向。
“这种题材自身带有一定的趣味元素,也能够紧密地和游戏结合在一起,比起单纯地用游戏背景和游戏NPC来攥写一个独立的故事应该会更受游戏玩家受众的喜爱,而且这种有一定热度的题材作品,从吸引非游戏玩家的角度来说也是一个不错的选择。”
裴殊也认同地点了点头,蒋子业的这个想法是真的还不错,而且同为仙侠题材,《一念仙魔》从这个角度出发的话,也不会和《仙缘传说》的大电影题材撞上。
“这个题材我没有意见。”裴殊道:“但是目前来说,重点的IP开发工作肯定还是放在《超进化时代》和《仙缘传说》上,如果同时再加上《一念仙魔》,会不会影响开发工作进度?或者同时期一起进行密集型的动画漫画宣传,是不是会分散受众的关注程度?”
“当然会。”柳杰宇毫不客气地点头,但又很快道:“但是不输老师,目前来说,《超进化时代》和《一念仙魔》的游戏完成度不同,IP开发进度必然也会不同,我们目前还只是在题材和方向的确认阶段,等到确认之后,邀约画手、作者,联系动画制作公司、和制作方沟通制作以及确认风格、故事,还有后续的实际开发制作,这些都要时间。”
裴殊明白了。
和不同的合作方沟通,进度必然和工作室内部的沟通是不一样的,到时候自然而言时间会岔开,而且后续的制作过程中,有可能风格确认就需要多次往返。
所以《一念仙魔》的IP开发工作目前能够确定方向他同时加入,实际上并没有太大问题。
“更何况。”柳杰宇补充道:“《一念仙魔》和《超进化时代》还有《仙缘传说》,虽然开发IP的手法相差无几,但
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