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“黑雪姬,昂,你们注意一下,这个Boss可能会比较麻烦。”

看着不远处站着的孤零零的Boss,方正毫不犹豫的开口做出了提醒,而听到方正开口说话,两个会长也是不由一惊,但是这时候她们已经踏入了Boss房间,伴随着一声怒吼,Boss的战斗开始了。

“前卫注意,小心一些!”

黑雪姬急忙加了一句,接着迅速来到方正身边,开口询问道。

“方正先生,您发现什么了吗?”

“你们知道,游戏设计师在设计关卡Boss时,最注意的是什么吗?”

但是方正却并没有立刻回答黑雪姬的询问,而是提出了一个让她疑惑不已的问题,但是不等黑雪姬说话,方正就立刻做出了解释。

“平衡性。”

“……平衡……?”

“关卡Boss的平衡性要求很高,难度太大,会劝退玩家,特别是网游,我们必须要考虑到玩家的承受度,不能够让穿了一身绿装的玩家轻松通关,但是也不能够卡到让全毕业装的玩家都通不了关。在这种情况下,一个整体属性略高的Boss加几只小怪是最简单的方式。”

说到这里,方正也是感慨了一句,做手游的关卡Boss同样不轻松,你不能够让氪金全五星大佬通不了关,但是也不能够简单到抽三星的垃圾队伍都能够轻松通关。前者劝退氪金大佬,后者劝退无氪韭菜,平衡性永远是最难掌握的。

一个Boss几个小怪其实是最简单的难度设计模式,因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。

但是单个Boss就不同了。

以方正的经验,大多数单体Boss,基本上就是设计师用来搞事的。

很多时候,玩家和Boss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你Boss设计的太简单,你就可以想象玩家击败Boss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的Boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”

如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个X的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”

放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。

基本来说,一个Boss带一群小怪的模式下,设计师是不会把Boss做的太难

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