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街机游戏如果粘性不足,自然是上市没多久就被淘汰,销量分分钟的就扑街,主机上的游戏粘性不足,很多玩家就可能互相转借着玩,一张游戏碟很多人共用的话,很显然是没办法提供销量的,自然应该想办法避免。
策划脸上露出了得意的笑容:“这样的游戏,自然不太可能有太高的销量,但是我们可以不断地出续作啊。”
“这种游戏最方便的地方,就是只要更换一下人物照片,其他什么都不用改,就是一款新游戏了,除了需要请公司的演员兼职拍几张照片之外,最大的成本支出就是订购碟片了。”
“而且我们公司有个最方便的地方,就是不需要千方百计的去建立销售渠道,直接搭院线送货的车子拉到电影院销售就行,卖不掉的就给内部员工当福利了,成本可以压得很低。”
南泽十九一想也对啊,背靠着公司这颗大树,自然要把自家的资源利用起来,游戏碟片的价格这么便宜,又可以直接找本公司员工配照片,借用公司的渠道铺货和销售,几乎是无本买卖啊。
即便是单部作品销量差一点,但是完全可以靠数量取胜嘛,一旦第一部把名气打出来,之后每隔一段时间就搞个续作,不愁没有寂寞难耐的顾客来买,唯一的问题,可能就是软件上要如何实现了。
所以他立刻就问起了现场的负责人:“软件开发这边的意见如何,这样的游戏模式开发起来有困难么,大概需要多长时间才能拿出测试版,测试之后又需要多长时间才能拿出稳定的版本?”
一个带着眼镜的程序猿,立刻就代表开发组回答:“实际上,我们已经和策划部门沟通过了,之前好几个策划就是因为技术难度过高,会导致开发风险过大才被放弃的,这个策划的技术难度很低。”
“如果没有什么意外的话,我们只需要三个月的时间就能拿出测试版本,然后再花三个月的时间改进一下,就算加上可能出现重大错误导致的延期,也完全赶得上主机上市之前完成这个项目。”
“我建议等到游戏开发完成之后,是否可以请公司的上层出面沟通一下,我们这款游戏毕竟开创了一个新类型,完全可以试着争取一个首发资格,这样能够最大限度拉高知名度和销量。”
“这样的事情,我自然会和公司争取。”南泽十九郑重的说道:“不过你们得先把游戏做好,让公司看到大幅盈利的希望,这件事才有成功的希望,要是游戏做的稀烂,我可不好意思和总经理提。”
“没问题。”程序猿也很认真的
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