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染和合成,才能够形成这种层次感。”
“而且需要很高明的技巧,对六台摄像机的位置分布,进行相当复杂的协调和调度,并且选取适合突出表现的视角,才能够将层次感发挥出来。”
“如果视角选取不当,那么后期再怎么强调,也顶多让画面显得更加清晰锐利,那种像是要从荧幕上跳出来的感觉,就会变得很不明显。”
听完他这段长篇大论,萧致远轻轻的鼓掌,这位不亏挂着卡梅隆的名字,这么快就进入了状态,并且发现了三维电影的弱点。
异时空之中的阿凡达,之所以能够造成那么大的轰动,就是因为全程使用了三维渲染,并且所有的镜头都经过周密安排,能够带给观众更好的出屏效果,让人彻底的沉浸在那个虚幻的世界之中,所以才能让大家一下子就接受了这种新的电影模式。
之后的那些所谓的3D电影就差得远了,大部分都是名义上挂着3D电影的羊头,实际上卖的照样是2D电影的狗肉,观影过程中你摘掉3D眼镜,就会发现只有字幕是3D的---分辨办法很简单,不带眼镜看着有重影就是3D,没有重影的部分就是2D镜头。
之所以这么玩,单纯是因为3D电影带来的重影,使得大部分的盗拍手段都会失效,更加有利于院线防盗版,而且3D的票价能卖的更高,但是制片方又不想真的烧钱拍3D,就直接全程用2D技术拍摄,最后用3D技术转制一下,就拿出来堂而皇之的骗钱了。
即便是不怎么缺钱的大制作,例如漫威出品的复仇者联盟3里面,就只有一开始飞船上的那段戏,是真正的全程3D摄制的,好让你觉得这确实是一部真3D的电影,后面的剧情基本就都是转制的了,只是那时候大家多半都沉浸在剧情中,不容易发现而已。
后一个问题就更严重了,那就是即便你真的是全程3D摄影,但是如果导演的技术功底不够,对镜头的安排不够出色,拍摄到的素材不够完美,那么渲染之后的画面,顶多比2D的看起来立体一点,但是那种物体从屏幕中凸出来的感觉,就根本看不出来了。
甚至于导演功底烂一点,对镜头切换和物体运动安排不够合理,那么还会使得观众产生‘晕3D’的副作用,也就是各种物理意义上的感到恶心,严重一点的甚至会呕吐乃至晕厥,所以想要拍好一部真正的3D电影,真的比拍一部2D电影困难了无数倍。
第六章 电影发展
萧致远鼓掌之后,饶有兴趣的问道:“那么,你有信心克服这些困难
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