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器的运行压力,他们干脆把很多数据放在了本地运算,结果就被人发现开个FPE就能修改数据,一夜之间那些顶级道具就满地都是,游戏自然也扑街了。
实际上当时这么扑街的游戏不止这一个,还有某款叫做‘精灵’的引进游戏,同样也是刚刚火起来的时候,就爆出能本地修改攻击力的BUG,然后大家都去排队秒BOSS,顶级装备三天就掉的满地都是,游戏也就开不下去了。
当然拿他们举例子,只是这两款游戏都比较可惜,当年的程序猿们还没有见识到外挂的恐怖,诸如此类本地运算的游戏一大堆,它们集体的扑街之后,下一代的游戏才改为全服务器运算,也算是当了一回垫脚石了。
实际上,国内最赚钱的游戏之一,大名鼎鼎的‘掉线城和虚弱勇士’,其实数据也是放在本地运算的,当年刚开始公测的时候,也冒出来过数不清的修改秘籍,什么+255的装备都出来过,导致大规模的退坑潮。
只是因为企鹅的底子厚,退坑了一批被坑害的韭菜之后,随时能从聊天软件上拉两批来顶上,又有足够的钱大力的打击外挂制作和散布者,硬是把这款游戏给推了起来,要是换了其他运营商,等不到收费就挂了。
当然也因为这个问题,导致了现在都还经常能在某些PK直播里面,看到对手用高科技一招秒掉UP主,而企鹅为了封堵那些高科技,又动不动就全面扫描你的内存和硬盘,导致你过万的顶配电脑玩这款游戏都会卡。
同时你们也知道了,为啥掉线城的小霸王服务器问题一直没法解决了吧,因为丫的就是用队长的机器来支撑全队的数据运算,一台家用电脑支撑四人份的数据链,再加上ADSL上传带宽不够,当然就容易卡顿和掉线了。
魔兽世界为啥早期版本战斗节奏慢的要死,平砍都有好几秒钟的CD时间,那些技能更是要搓半天,瞬发技能的CD时间个顶个的长,还不是因为吸取了前任的教训,把所有数据放服务器上运算,又担心小霸王服务器挂掉。
把战斗的节奏强行改满,做成一个变种的回合制游戏,好几秒钟才需要运算一个数据,也给数据加密留了时间,就不用担心服务器扛不住了,也就不用担心那些高科技了,可不仅仅是因为他们真的拥有天顶星技术。
第五十六章 金O群侠传
前面说了这么多,只是为了让大家有一个概念,知道为啥很多毛病看着很蠢,但是制作和运营公司却十几年不见改了,那是因为除非他们舍得从底层代码开始重写一遍,不
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