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体验,否则很容易出现退坑潮。”
“当然最重要的卖点是,这款游戏可以充分利用手机的双屏设计,一个屏幕显示玩家的游戏画面,另外一个屏幕用来显示操作界面,这样不至于手指遮挡到画面,也可以让玩家拥有较大的操作余地,相互不会出现干扰。”
这个应该很容易理解吧,如果是传奇那种大家站桩对砍的游戏,就算是网络延迟稍微大一点,谁多砍了对面一两刀,大家一般也很看不出来,对结果的影响也不是很大,所以不是很容易影响到游戏体验,还在能忍受的范围内。
如果是掉线城这种一堆控制技的游戏,要是网络延迟高就相当的影响体验了。
例如明明是你先手开大,本来可以一套秒了对面,结果因为延迟高,对面看着是在你后面起手,反倒把你打的浮空,最后一套带走。
诸如此类的,明明你看着自己已经跑开老远了,因为网络延迟的缘故实际上还留在原地,结果被人对着空地一个技能把你拉过去锤死。
所以这种对抗类的游戏,真心对网络的稳定性要求很高,如果网速不达标的时候强行推广,只怕是在玩家之中恶评如潮,分分钟扑街。
如果端对端的延迟能控制在一百毫秒以下,差不多也就达到了萧致远穿越前的网速水平,足以让大家畅玩掉线城之类快节奏的游戏了。
当然这个双触摸屏的设计,也确实可以有效解决手游困境,那就是本来屏幕就不是很大,你的手指放上去就遮掉大半了,视野真的会变得比较小,而且键位也会变得很少,所以才会出现各种吃鸡神器之类的东西。
但是有两块触摸屏的话,就可以让玩家拥有更大的视野,而且操作键位也可以更多,相互之间不会存在干扰,能够获得接近台式机的体验,在游戏用户之中肯定会有不错的吸引了,充分的开发出来了硬件潜力。
电子设备就是这样,你在硬件上有了什么进步,一定要有配套的软件将这种功能发挥出来,否则只会单纯的推高成本,而不能够成为一个卖点,这种时候就是需要像苹果一样,软硬件一体才能够将硬件潜力挖掘出来。
如果没有朋友圈晒照片的需求,有几个人去买那些照相功能强的旗舰级,如果不是抖音和快手这样的短视频网站火热,又有几个人会关心手机的视频拍摄功能,如果不是农药吃鸡和三蹦子的存在,又几个人会追求SOC性能?
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ps:我个人真心喜欢中兴出的这款手机的,可惜剁手兴的
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