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“提督!”

扶住了猛然向后倾倒的提督,大凤和其他的舰娘还不明白发生了什么,接着看着提督的眉心渗出了丝丝鲜血。

“没事。”

不打算解释事情发展的【】站稳身体抹了一把眉心的伤口,狠狠地瞪着下面淡笑着盯着自己的尼德霍格。

差一点,他就被尼德霍格杀死精神,成为没有灵魂的肉团,万幸的是他防住了。

“还打算来一次么?”

耳边传来那家伙的声音,看着他在楼下指了指耳朵,【】也只能看着对方挑衅而无法做出第二次刺杀。

“混蛋……”

“没有下次了。”

以精神链接传导的对话,仅有几个舰娘似乎听到了什么,疑惑的张望着四周最后收回目光。

还不到公开杀人的时候,尼德霍格并不急。

PS:玄学大部分时候只是非洲人的念想,除了增加笑料以外没有实际意义,不过总有人相信不是么。

NO.121:恶魔的讯息。

笔者用十二局证明了40AP本的第二关卡奇美拉有毒,这货就喜欢打好友支援的总司,每次见面给总司三次连击雷打不动,然后笔者又与另外一个有总司的欧洲人交流了一下,猜测这货的AI设定就是盯着总司怼。

大部分游戏都有着玩家竞争的元素存在,哪怕是现在的大部分单机游戏也有着联机游戏这一大类,玩家之前的比拼是游戏的很大一类看点,其中也诞生了某些奇怪的说法,比如非洲玩家是欧洲玩家游戏体验的一环之类的。

部分比较和谐的游戏里,玩家之间的互动也就互相看看对方的成绩,互相助战之类的,而到了搭载战斗元素的游戏中,玩家之间的竞争就更加赤 裸血腥了起来,最为代表的就是互相杀戮的元素,杀掉对方让其爆装备掉经验等等物质与精神双重的DEBUFF。

系统的存在一开始就最大程度参照了游戏的经营模式,一个个宿主们便是一个个玩家,不同于普通游戏的便是NPC也是玩家的选召范围之内,而这个游戏的平台,便是诸天万界。

不过就如同常规游戏也有着安全区这种设定,甚至大部分情况下限制玩家的互相杀戮而设立无法违背的规则一样,系统宿主之间也有着系统的约束,这种约束根据不同的系统而强弱不同,有些没有约束力有些则是相当沉重的代价,而尼德霍格和【】两者的系统则是前者。

玩家之间的关系普遍还是较为友善的,但显然这两

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