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时间临近四月下旬,关于《黑夜传说》的各种宣传正在如火如荼的展开,相比于之前电影用的一些手段,这部电影的宣传计划中规中矩,基本都在按照好莱坞中等电影惯有的模式走。

跟丧尸一样,狼人和吸血鬼在北美虽然不是大众文化,却也有相当大的受众群体。

而且在宣传之初,就早早的喊出了解开狼人和吸血鬼来源之谜的噱头。

总体来说,影片投入有限,制作加宣发的总投入只有3000万美元。

这种偏向于小众类型的哥特影片,想要实现盈利,必须在保证完成制作以及宣发目标的基础上,尽可能的控制预算数额。

使馆影业市场部最乐观的预计,《黑夜传说》的票房也就是《生化危机》的水准。

鉴于狼人和吸血鬼在在西方世界以外的地方影响要小不少,甚至其全球票房可能会低于《生化危机》。

但《生化危机》的成功,让院线方愿意在使馆影业的新片上面继续投入资源,为《黑夜传说》拿出了2950家开画影院。

影院终归是企业,首要追求的是利润。

虽然影院早就过了依靠放映影片盈利的年代,甚至单纯依靠票房收入会严重亏损,但影片带来的客流量多少,直接决定爆米花等卖品的销量。

在罗南的前世,有规模特大的热门多影厅影院,能出现放映亏损数千万,单纯依靠爆米花却盈利近亿的情况。

这还不是个例,而是越来越普遍。

四月份在进入新世纪之初没有形成春季档的概念,还属于好莱坞电影的传统淡季,真正具备超强实力的影片很少放在四月份上映,这也有利于《黑夜传说》获得更多的影院资源。

在《黑夜传说》上映之前,使馆影业发行的另一部影片《生化危机》,在北美放映十周之后,正式退出了影院市场。

这部影片放映初期市场表现惊艳,却没有跳出游戏改编电影和丧尸类电影的普遍走势,呈现出明显的高开低走,后面两三周的影院放映,单场上座人数已经滑落到了十人以下。

尽管后期放映表现有些惨淡,却不妨碍《生化危机》取得巨大成功,短短十周的放映,这部影片在北美累计获得7865万美元票房。

这是好莱坞仅次于《古墓丽影》的游戏改编电影票房成绩,也是近年来丧尸类电影取得的最高的票房成绩。

仅仅依靠北美票房,罗南几乎就能收回在《生化危机》项目上的各种投资。

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