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获得逆火之后可以使用,当目标在施展等级低于(不含等于)逆火等级的任意法术时将强行令该法术失败,目标将受到(逆火等级)d(法术等级)的伤害,或者使用一个高一环法术位容纳暴走的魔能避免受到任何负面影响。
例如,一位法师施展了火球术攻击一个存在逆火5级的逆法战士,他法术将失败,损失一个3环法术位并受到5d3的伤害或者选择额外损失一个4环法术位令此伤害无效。
2级:
任意额外战士专长,之后每偶数级,即2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级可以获得一个对应的战士专长。
6级:
奥术抗力:
额外减少相当于体质加值的法术伤害,并获得相当于体质加值的额外法术豁免。
10级:
沐浴奥能:
需求体质大于20,任何奥术造成的伤害如果不能致死,将在一轮之后转换为治疗效果,治疗量为该法术效力的一半。即如果在一轮以前遭到了2d4的法术伤害,那么将在一轮之后恢复1d4的Hp。该效果也可对非奥术的元素伤害,例如龙息喷吐或地形伤害起效。
15级
法术分流:
需要具有逆火且逆火等级大于目标法术能级+2,那么该法术造成的效果将由双方共同分摊,且包含神术与治疗以及增强类的法术。
即例如某法师对自己施展了石肤术,那么逆法战士将自动获得效果为对方一半的石肤术效果。同样,若该法师施展了一个1d4的法术,那么双方将一起受到1d2的伤害。
18级:
奥能暴走:需要具有逆火且逆火等级大于目标法术能级+1,那么逆火效应将对法师随即造成震慑/盲目/眩晕/昏睡1d4轮效果,法师可在逆火的基础上额外选择牺牲一个同环法术位来容纳该负面效果,不受到任何影响。
20级:
元素适应体:
受到任何非力能属性魔法或神术伤害,将获得1/伤害骰的免伤效果,该效果可无休止叠加,但会被覆盖。
例如,一个不断受到1d4火焰伤害的战士将每轮获得1点火焰免伤效果,如果是2d4火焰伤害则是2点火焰免伤,直到伤害停止。
且该效果将永远持续下去,直到他受到力能或者其他任意非火焰属性伤害时该效果将覆盖重新计算。
魔法抵偿:
受到任何伤害或负面
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