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“唔……”谢悠想了想说, “学长有没有觉得像卡关?就是游戏通关通到某一关,难度会突然增大,大部分人玩到这里都不能一次通关,要读档好几次才能通过。”
“是。”沈沐同意, “如果十局是终结, 那五局的时候有一个关卡很合理,我认为不会再像现在这样, 每一局胜利阵营的玩家都可以通关, 可能只有活到最后的胜利方玩家才能晋级, 或者还有别的与现在完全不同的规则。”
沈沐停下回想了一下现实世界常见的游戏设定,然后接着说到:“比如……每个人除了要获得阵营的胜利,还有个人的专属任务,这个任务还有可能与表面的‘团队任务’是矛盾的, 每个人取胜的条件可能都不同, 而互相的任务之间……也是冲突矛盾的。”
“不过按照规则,这个游戏读一次档就要5年时间,玩家会在第五局的时候骤减, 玩家减少合理, 但减的太少就……”沈沐的语速慢了一下,“所以我觉得, 有三种可能, 一是第五局的附加规则会改变, 更多的失败玩家会获得返回前面局数的机会,而不是直接判定失败;二是第五局并没有我们想的那么难, 如果真的绝大部分玩家都GG了,后面还有五局的玩家太少了。”
“三是,这个游戏的玩家比我想象的多。”沈沐眼神一闪,“如果有足够的玩家基数,即使在第五局突然刷掉大量的玩家,剩下的玩家也足够支撑剩下的五局游戏了。”
“也许游戏系统并不在乎有多少玩家能通过第五局呢?”谢悠的目光落在右前方,显然也在思索,提出了另一种可能,“有玩家就开局,没玩家就不开,不合格的玩家就不要。”
“这也是有可能的。”沈沐也想到了这种情况,露出了一丝意味不明的笑意,“如果系统这么严格的话,那我们还要做好另一个心理准备了。”
“第五局不是一次筛选,而是一种难度的开始。从第五局开始以后,每局都至少是这个难度,并会越来越难。”
在现实世界中,不同的多关卡游戏具体情况也是不同的,大部分游戏在某个关卡突然爆难之后,后面的关卡的难度又会降到玩家可以接受的范围,会比这道关卡之前的关卡要难,但也不至于让玩家因游戏体验不好,“知难而退”——毕竟每杀完一个BOSS,要给玩家升级和养精蓄锐的时间,绝大多数玩家都是无法完成连续杀BOSS的任务的。然后关卡难度再逐步提升,直到遇到下一个“BOSS级关卡”。
但也有不少挑战性强的游戏,游戏难度
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