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是准备玩玩的。”
夏诚盯了他半晌,最后无奈地叹了口气:“我有时候真感觉你整个人都像个谜团……嗯,像悬疑推理读物。”
明言笑了,说:“付费给你阅读,干吗?”
夏诚一挑眉,露出了他招牌式的笑容,说:“小爷不差钱,先给我来一千万字的。”
明言:“……惹不起惹不起,你赢了。”
……
明言的这个新游戏起名叫《逆天决》。
嗯,看名字风格就知道,这是一款数值消费型的毒瘤级游戏。
这个游戏从一出生开始就注定了口碑不可能好,明言果断为此新注册了一个工作室,真的就叫做“屠龙宝刀工作室”。
静悄悄的,打枪的没有,没做任何宣传。
也没有人知道明言也在屠龙宝刀工作室里,除了A家唯一的接口人。
明言将这款游戏交给了Atlas家签约,合同也很古怪。
20%分成,不过要求了A家的全频道推广一周。
如果A家不能在规定时间内向这款免费下载的游戏引流,让下载量达到指定数额,就要向明言赔款;如果达到数额,每到一定比例,明言就支付一定广告费。
这个游戏总共只有180G大,还不如《我的世界》的体量。
因为它可以说基本没有选择可言。
玩家进入游戏的一小时内,每一个任务、打的每一个怪、得到的每一件装备都是明言亲自设计过的。
非常功利!!
玩家在每一分钟会经历的是大起还是大落,心里想的是什么,明言全都预计好了。
在第8分钟,玩家一定会领大礼包,然后爽到。此后每过一定时间,他们都有礼包,所以大量玩家会因此被留住。
在第17分钟,玩家一定会用绑定元宝买坐骑,然后开始快速跑图。但实际上,这只不过是减少了10%跑路时间而已。
在第39分钟,玩家一定会杀怪爆一件不错的紫装,卖掉能得到游戏内大量货币。
下一个BOSS怪就设置成不能跳过,一定要玩家花大量货币来升级技能,这样就可以消耗大量流通货币,不担心通货膨胀了。
在第50分钟左右,引导玩家进入PVP战场。
数值是精心调整过的,20级新人被引导进去,一定会被卡39级的大佬屠杀。
这时候,就可以上首充大礼包了!
综上所述,
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