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解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。
或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。
但玩家可不管这些。
游戏不好玩,就是原罪!
随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。
这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。
毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。
比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。
但是有些设计师,学也学的不明不白的。
他们一拍脑瓜:我们要和《我的世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。
结果……
聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。
那就是能无限吃的血瓶呀!
而且腐肉还特别多,特别多,一晚上就能打出来一两组。
这样一来,游戏性基本就彻底没了。
玩家只需要随身携带几组腐肉,嗑着“药”就能莽过所有BOSS,没有任何难度。
这就是画虎不成反类犬,就是东施效颦,就是邯郸学步。
那款游戏在这个bug过后,直接就凉了。
他们又不是蓝星工作室,一开始就没有口碑的跟风游戏,一旦失去了现有玩家,那就是彻底爬不起来了。
这件事也说明一个问题:光靠模仿,是不可能达到蓝星工作室的高度的。
因为就连照着游戏去学习,也学不到明总设计师的设计精髓!
人家做的游戏,不但有天马行空般的创意,而且各个方面都堪称完美无瑕,几乎没有什么能挑错的地方。
简直就好像他从一开始就知道整个游戏的完美版本是什么样的!
他不需要版本一次次迭代,去芜存菁,来将游戏推向最好的状态。
他一出马就是雷霆万钧的绝杀。
也正因如此,玩家才会对他有着如此的期许和崇拜。
【蓝星出品,必属精品!教主亲临,天下无敌!】
这就是他们的口号。
《我的世界》排名经过这一次刺激,再次回到了榜单前三十之列。
这是第三次了!
第三次
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