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卡牌的更多支线故事罢了。
相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的DLC。
做出这种设计的明言,已经是尽力了。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
曾经的IP肯定用不了了,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的IP吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
第一天,明言就出席指导了一下新人们。
以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。
新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。
因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。
明言先从原理上讲述了一番。
他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”
一名新人举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是一种心理学实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。
“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”
“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
明言说道:“人类的赌博行为基本是一个原理。按照我做的初期实验,同样一张稀有卡牌,分为两种获得方式:一种是氪金达到600元赠送;另一种则是氪金赠送抽奖
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