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开玩笑,祝温书只有夏诚的工作邮箱。
在工作时间,检查一堆正式邮件还来不及呢,谁有心思去看一个小人的喋喋不休。
倒是祝温书过去的上司,出于一种惋惜的心态,还劝过祝温书两句。
——邮轮资本虽然家大业大,但基本是不做游戏这一块的,他们只是将游戏当做普通的虚拟商品在贩卖,丝毫感情都欠奉!
——真正想做好游戏的游戏人,除非迫不得已,否则都不会选择去邮轮资本这样的大集团,就像蓝星曾经的选择一样。
但是一提起“蓝星”两个字,这位上司还没有赞叹一句对方的傲骨。
祝温书已经爆炸了,愤怒地说:“又是蓝星!又是明言!他到底有什么了不起的?不就是做游戏吗,我也能做!我能做的比他好一千一万倍!你们都给我等着看吧,莫欺少年穷!”
然后他便将规劝他的人都给拉黑了。
这是想要一条路走到底了。
旁人也没法对他的选择再说什么,也许背后有了邮轮的雄厚财力,祝温书真能开辟出一条道来呢?
这位上司心道:像屠龙宝刀工作室一样的话,也未必不是一件好事。
和大多数玩家想的不一样,其实屠龙宝刀在业内是很被看好的。
毕竟内行看门道。
纵观屠龙宝刀成立以来发行的游戏,一是《逆天诀》,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。
一是《卡牌联盟》,全新的游戏品类,虽然是由蓝星合作开发的,本身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了!
这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。
但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。
像Atlas家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。
他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。
像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。
但其盈利的思路却是可以借鉴的。
比如外观闪亮的坐骑,
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